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我不能说是忠实的生化迷,但是系列的几个游戏也是用细钻绊倒通关的,所以对游戏的历史和剧情经过还是很了解的。 生化危机被拍成电影的消息传出后,我喜忧参半,喜的是必然的快速发展趋势,生化危机作为游戏产业中极其经典的系列被搬上荧屏是早晚的事件,令人担忧的是游戏玩家对电影模式的接受度

“游戏与电影的分道扬镳:评《生化危机3》”

当初,很多人都在探讨为什么游戏改编的电影这么不受人待见。 《doom》、《古墓丽影》、《寂静岭》、《最终幻想》以及《生化危机》,每次上映后,口水飞溅,被炮轰,经常被金酸梅邀请做嘉宾。 从商业角度看也没有达到预期的目的,原来发行商虚幻的金字招牌+铁杆粉丝+浮动层观众各方面立体化的票房组合,也往往随着大家的恶评灰飞烟灭,《古墓丽影》打了天下,但第二部惨不忍睹。

“游戏与电影的分道扬镳:评《生化危机3》”

其实原因很简单,改编本来就是高风险的事情,毕竟不同艺术形式之间的差距无法弥补得那么好。 从这几本书可以看出,好的改编作品需要精英团队的共同努力,改编游戏更是如此。 与原作和漫画不同,游戏迷们往往更脆弱,吸引游戏迷的市场最佳方法是尽量与原作一致,或者进行新的再创造。 (显然是生化危机3主创者选择之后)游戏迷往往在游戏上倾注了大量心血,所以他们度过了好几个小时的人物,以及多次被摸索,一张张记住的场景都被无情篡改。 电影生化危机2启示录宣布要和游戏剧结合的时候,我知道会失去相当多的游戏迷,但果然,我的铁杆生化朋友兴奋地跑去看生化2,看到一半就怒不可遏地跑了出来。 其实我并不意外。 如果你多次与噩梦常规追踪者战斗,多次逃离惊险的场面,那将是一场挥之不去的噩梦! 但是,电影拍摄到追踪者人性的一面时,作为观影者还可以,但绝对不允许作为游戏蜂拥而至!

“游戏与电影的分道扬镳:评《生化危机3》”

《生化危机》第三弹如期上映,但在游戏改编的电影中只有生化危机得到第三弹的支持,火红的古墓丽影也在第二弹中完全停止,第三弹的拍摄没有赶上日程。 但是,这部新的《灭绝》在上映后仍有预想中的恶评,最终票房也没有超过前作的水平,但作为生化电影系列现状的铁杆粉丝并不等待,对普通电影观众来说未必比其他僵尸电影好到什么程度。

“游戏与电影的分道扬镳:评《生化危机3》”

个人得分: c

首先,游戏的背景确实,这次的编剧玩得很大。 生化危机系列游戏中最大的感染充其量只是将浣熊市变成人间地狱,但其他游戏故事节的发生只不过是umbrella几个研究所小范围的发生(当然4个除外),主人公每次升天都伴随着巨大的烟火病毒, 这个情节安排看起来没什么大问题,但仔细想想不合理。 第一个没有发生这件事的铺垫,电影的第二个结束时浣熊市被夷为平地,没有再次大规模泄露的迹象,但是第三个最初爱丽丝的陈述从浣熊市开始在一周内蔓延到了全美。 而且这次病毒不仅感染了人类,还感染了动物和植物,最终引起了地球的大规模沙漠化。 我承认作为生化玩家不会出事,我也觉得夸张了,但在这一点上电影完全颠覆了游戏的背景设定。 从电影一开始主创者就开始向观众展示电影和游戏的分野,但编剧的这个设定并不高明,末世感始终是僵尸电影的重要建设对象,《活死人》系列和大受好评的《惊奇28》系列则不然,开启僵尸纪元“ 生化系列总是用自己主要的笔墨来刻画主角之间的感情、交流,甚至坚韧不屈、坚韧探索的精神,最后的世界不过是个大背景。 这样独特的地方使得生化系列可以在僵尸流派中独秀,电影的解决不由得陷入俗套。 第二,人类将遭遇浩劫,抹杀各国政府的暗线。 如果你熟悉游戏,就会发现政府在游戏中其实是一条重要的暗线。 umbrella企业和政府勾结是未来生化系列快速发展的重要指导线索,umbrella企业和政府勾结是原子弹夷平浣熊,那是游戏第四部发生的契机,否则李昂不会成为政府特工,人 但是,电影中政府似乎消失了。 每次出现的会议的作用也只是umbrella企业各地的研究所代表。 编剧般的解决将暗线抹去,故事的丰富性与期待相差甚远。 由此可见,电影系列已经开始走上了与游戏系列完全不同的快速发展路线。

“游戏与电影的分道扬镳:评《生化危机3》”

其次,无关--结合--无关。 纵观许多游戏改编电影,只有生化危机第二部的导演在一定程度上提高了游戏和电影的结合。 暂且不谈这种联系是优是坏,第一部电影上映时发表的背景资料与游戏没有任何关系,可以说是游戏的番外篇。 如果故事发生在所有游戏之前,游戏中的stars组也和游戏中的stars没有任何关系。 等到第二部,编剧笔锋一变,把故事和游戏联系起来,对病毒的起源和浣熊市的感染进行了电影解释。 生化危机3的卡洛斯、吉尔、追踪者也一起登场,导演试图借用游戏的故事结构、墓地场景、《圣女密码》的动画场景来建立电影与游戏的联系,使电影拥有游戏的影子。 这样的拍摄可以说是商业的考虑,毕竟庞大的游戏迷群体是令人垂涎的票房蛋糕。 但是,电影的第三部发现导演强烈地切断了这种联系。

“游戏与电影的分道扬镳:评《生化危机3》”

除了最初叙述的背景和快速发展路线的岔路口外,这种联系的淡化还体现在角色的设定上。 游戏中的角色就像电影中导演关注的重要中,早期粉丝们对古墓丽影电影的第二部劳拉是否有床戏的大讨论一样,玩家的神经很敏感。 但是在这部电影里导演对游戏人物完全是胡说八道,第二部主角吉尔消失了,反而出场的是游戏人物克莱尔,我不知道导演是出于什么目的引出克莱尔的。 首先,游戏中克莱尔和卡洛斯应该不知道,克莱尔的出场是否意味着在游戏中她所有克里斯的身后也将出场? 李昂呢? 同样失踪的还有我们可爱的悉尼,作为第二部乃至整个电影系列的病毒来源线索也失踪了,但是电影中已经有了自己的病毒理论,所以悉尼也就不那么重要了。 最不能忍受的是卡洛斯的死,作为游戏第三部的主人公,出现在后面的游戏中的可能性很低,但导演让卡洛斯这样强烈含蓄了电影和游戏的分化,但最终游戏的制作者并没有痛击杀手。

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而剧本,无论哪个系列的作品,实际上迅速发展剧本都是小人,直到小人走向结束的那一天,也就是系列结束的时候。 显然电影编剧没有游戏编剧,所以在游戏迅速发展到第四部之前,游戏编剧知道传统模式出现了审美疲劳,巧妙地引出了umbrella和政府勾结的暗线,迫使政府取缔umbrella企业, 但是,电影大规模灭绝的结果,只剩下和umbrella残党的对决。 在这样的设定下,这部电影的剧情也没有跳出以往的僵尸片势利眼,依然是僵尸追人、基地boss战的旧套路,而且今后的快速发展路线已经可想而知,剧情挖掘空

“游戏与电影的分道扬镳:评《生化危机3》”

这无关--结合-经过无关的变迁,似乎早就尽了游戏玩家和影迷的耐心,这反映了编剧不断探索游戏改编电影的快速发展之路。 即使失败了,也值得我们参考。

第三,超能力? 虽然不知道导演为什么引入异能概念,但在第二部结束时爱丽丝的镜头杀人被接受,但我怀疑第三部中两人的意念力对决是看生化危机,还是《x战警》、《英雄》还是《魔法四侠》 让僵尸拥有智力,容易控制固然好,但T病毒却意外地能刻意加强力量! ! ? ? 请不要说这种拙劣的模仿是什么理论根据。 我想也许最宽容的观众也露骨地模仿了这一点。 编剧自创聪明发挥实在称不上什么生花妙笔,但如果此前探索失败仍值得尊敬,想抹杀生化危机独特之处的这种方法实在无法认同。 不知道还有几部电影爱丽丝会不会成为女超人,飞行,激光眼睛,钢铁之躯等等,不,似乎连超人都没有意志力。

“游戏与电影的分道扬镳:评《生化危机3》”

第四个是蹩脚的特技和化妆。 如果是来看电影的特技可能不会那么失望,但我只是不那么失望。 整部电影很平凡,只能展现其特长,无论是战斗动作的设计还是爆炸的烟火效果,都没有什么出彩之处。 如果你觉得电影里的乌鸦效果还不错,我建议你去看看《守日人》里的乌鸦漩涡效果,看看俄罗斯人怎么花600万美元做出这么棒的效果。 关于化妆,这部电影的化妆完全是粗制滥造的,开发出来的终极僵尸战士一眼就可以看出是劣质橡胶套,最终博士的变身简直就是三流恐怖片的水平,面对现在僵尸片堆积如山的现状,处于领导地位的生化危机全新改革,

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