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目前,虚拟现实已经成为当今科技的热点之一。许多组织预测,“随着科学技术的进步、零售价格的下降以及新的企业和个人应用市场的出现,我们相信虚拟现实有望孵化成一个价值数十亿美元的行业,并可能与个人电脑一样具有划时代的意义。”根据iResearch关于虚拟现实产业的报告,总结了虚拟现实产业的三个链,包括显示(设备提供商)、内容(内容提供和软件应用)和交互(系统平台研发)。显示器和内容都有成熟的标准,领先的三家vr眼镜公司oculus、Sony和valve已经将其他竞争对手甩在了后面。然而,当大家都在如火如荼地谈论虚拟现实的时候,各种各样的虚拟现实头像开始流行起来(包括国内和国外的),虚拟现实交互的另一个主要环节被忽略了,除了昂贵的制作成本和内容要求之外,交互对于虚拟现实用户来说是一个非常重要的体验。因此,用户希望获得完全的沉浸感,真正地“走进”虚拟世界,并将他的化身折射到这个虚拟世界中。最直观的是动作捕捉。目前,传统的人机交互模式是鼠标、键盘、手柄和触摸屏的平面图形交互。作为一个虚拟现实交互,我们必须能够完成当前图形交互的所有功能,也就是说,放弃鼠标和键盘等工具,由3D vr空房间中的真实人物带入,并使用人类动作来完成借用传统工具完成的实际操作。未来的多人互动游戏玩家可以大喊:“走开,键盘和鼠标!”

金亚科技切入VR产业交互系统 真人带入让游戏抛弃键盘和鼠标

不再设想上述描述。目前,国内一些行业领袖已经将此付诸实践。据了解,金亚科技(报价:300028,购买)于2016年1月13日宣布,计划向成都孟静互动科技有限公司(以下简称“孟静互动”)增资450万元人民币,以获得15%的股权。2016年1月28日中午,公司宣布孟静互动已办理完增加注册资本的工商登记手续,并取得成都市工商行政管理局换发的营业执照。梦幻互动(Dreaming Interactive)是一家专注于虚拟现实(vr)领域人机交互的高科技公司,致力于为vr硬件制造商、内容提供商和应用软件开发商提供基于超宽带高精度定位技术的完整vr系统解决方案。这套超宽带高精度定位技术完美地满足了人体运动捕捉。由此可见,金亚科技收到的投标是虚拟现实产业链中的稀缺资源,如何在获得后利用这一稀缺资源已经引起了市场的广泛关注。为了回答上述市场和投资者的关注,记者联系了金亚科技秘书长何淼女士,通过邮件与何先生进行了对话,了解了公司投标的技术实力和公司并购的战略意图。以下是采访的主要内容。

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记者:1月13日,公司宣布将增加梦幻互动的资本。公告显示,梦想互动成立于2015年12月3日。它是一家专注于虚拟现实(Virtual Reality)领域人机交互的高科技公司,致力于为虚拟现实硬件制造商、内容提供商和应用软件开发商提供基于超宽带高精度定位技术的完整虚拟现实系统解决方案。你能给我们详细描述一下主题吗?

何总:互动是一家专注于虚拟现实领域人机交互的高科技公司,致力于为虚拟现实硬件制造商、内容提供商和应用软件开发商提供基于超宽带高精度(厘米级)定位技术的完整虚拟现实互动系统解决方案。利用超宽带高精度定位(Hawkeye)技术,开发了一套基于自然输入的交互方法,实现了虚拟现实领域的多人交互。R&D的产品主要是基于uwb的精确定位和运动捕捉套件,包括定位基站,各种传感器如定位手套,定位手镯,便携式电脑移动主机和其他设备,游戏引擎中间件,虚拟现实应用开发平台,可用于虚拟现实游戏如直播cs和逃离密室,大型虚拟现实主题公园和各种虚拟培训和其他工业应用。该公司致力于成为虚拟现实互动内容技术平台的专业提供商和运营商。基于上述技术的软硬件开发验证已经完成,用户体验正在进一步优化,产品正在完善。计划在2016年举办的中国欢乐/e3及其他展览将为展览带来许多原型和完整的解决方案。

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此外,孟静互动的核心团队由几位曾在腾讯、华为等公司工作过的R&D骨干人员组成,他们在3d游戏开发、3d引擎渲染和信号处理方面有着多年的经验。同时,孟静互动拥有四川中甸陈坤科技有限公司(以下简称“中甸陈坤”)基于超宽带高精度室内定位(Hawkeye)技术定位系统的独家授权和长期技术支持服务。该技术依托成都电子科技大学强大的科研支撑,已申请技术秘密和多项专利技术,技术水平处于国际领先水平。

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记者:从14年到15年,虚拟现实行业迅速成为行业热点,受到资本市场的广泛关注。何将军对中国虚拟现实产业有何看法?

何总经理:目前,国内虚拟现实行业还处于起步阶段。自2015年以来,参与虚拟现实领域的企业数量大幅增加。在资金的驱动下,越来越多的企业将涉足虚拟现实领域,大量的眼镜盒、外置头戴式显示器等虚拟现实设备将进一步拓展到消费市场,虚拟现实在中国的市场规模将逐步扩大。据媒体报道,2015年中国虚拟现实产业的市场规模已经达到15.4亿元,2016年有望达到56.6亿元,2020年有望超过550亿元,五年内复合年增长率超过100%。

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与此同时,中国的国民经济在增长,人均收入在提高。中国居民的消费结构逐渐从生存型向发展型和享受型转变。80后和90后已经成为互联网消费的主流群体,他们非常愿意购买高质量的网络游戏和网络视频。领先的国际投资银行高盛(Goldman Sachs)列出了虚拟现实的九种可能应用,从视频游戏到零售。其中,视频游戏所占比例最大,从医疗保健到房地产等各行各业都可能受到影响。因此,中国虚拟现实市场潜力巨大。

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记者:随着虚拟现实行业的爆炸性增长,虚拟现实领域已经出现了数百个创业团队,许多上市公司也涉足了这个领域。公司在选择目标时会考虑哪些因素?梦境互动的独特优势是什么?

何总经理:公司主要考虑目标公司在整个产业链中的战略竞争地位。目前,虽然有许多公司投资虚拟现实,资本是严重倾向于显示方面。作为虚拟现实中用户体验的一个重要环节,很少有公司参与其中。梦幻互动的独特优势在于,它在技术上实现了精确定位和多人互动的行业痛点,并具有极具竞争力的成本优势。更重要的是,如梦互动拥有这种精确定位技术的独家许可,这在行业中有很高的壁垒。

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在定位技术中,迫切需要在虚拟现实应用中加入自然的交互方式。目前,各种主流的虚拟现实手柄都会在很大程度上破坏用户的沉浸式体验,而目前市场上的虚拟现实自然交互技术大多采用基于光学和惯性传感器的捕捉技术。虽然使用光学技术的设备定位准确,但其最大的问题是在使用中不能被遮挡,这限制了其在多人互动场景中的使用,并且基于光学的捕捉范围相对较小。如果你想扩大捕捉范围,你需要增加更多的摄像头,而成本和开发部署的复杂性将会迅速增加。上述特征使得基于光学的捕捉技术仅适用于小空房间内的单人交互场景。惯性传感器技术在原理上可以避免遮挡问题,但问题是惯性传感器无法定位绝对位置,并且会存在累积误差,使用时对场地要求较高,这也限制了其在大规模多人交互场景中的应用。

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Dreaming Interactive采用的基于超宽带的高精度定位技术可以很好地满足上述要求。基于uwb高精度室内定位的捕获技术,可以在空. 1000多平方米的房间内实现多人全身定位用户可以在画面中看到自己的肢体,实现人机交互,驱动virtual/ぎ,有效解决了多人交互和大规模场景应用的实际问题,使用户可以脱离目前的沙发vr,进入大规模的多人交互场景,给用户带来更好的沉浸感。

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就成本而言,无论是基于光学还是传感器捕获技术,全身捕获的成本从几十万到几百万不等,而目前基于超宽带定位的全身捕获成本约为10万元。随着设备的大量生产,成本可以进一步降低50%以上。

国内外好的虚拟现实设备,能够实现场景体验的全套设备,价格昂贵。目前,市场上能够实现全身抓取的系统对于普通消费者,甚至普通商业机构来说都是负担不起的,导致目前虚拟现实用户数量较少。金亚科技对这一梦想互动的投资,有望帮助其尽快完成技术创新和市场推广的产业化,并利用金亚科技在制造方面的优势,在后期大规模生产产品,从而推动产品进入国内用户。

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记者:根据2015年第三季度的报告,该公司目前的业务涉及游戏、智能家居、智能城市和军工行业。对梦幻互动的投资会对公司的原始业务产生什么影响,未来会形成什么样的协同效应?

何总经理:金亚科技一直致力于打造文化产业生态链,形成了“内容+平台+终端”的整体产业布局。总体而言,三个战略转型方向形成了两条产业链:“以增值服务内容提供为重点的游戏产业链”和“以内容运营为重点的泛家庭互联网硬件产业链”。此次投资Dreaming Interactive开发的vr互动系统平台,可以无缝切入目前布局的家庭电视游戏、3d和2d游戏内容以及电子体育赛事,准确快速地聚集消费群体,增加消费群体的粘性,为vr互动平台预留高质量的合作伙伴。至于金亚科技的泛娱乐产业布局,加入梦幻互动将提升所有环节的用户体验。

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同时,超宽带精确定位系统与梦和梦的互动可以切入许多行业,如医疗、教育和培训、军事工业、安全等。今后,我们将继续扩大这一领域的合作。因此,金亚科技在惊梦互动上的投资相当于切入了虚拟现实产业的喉舌,而空对未来多应用场景开发的想象是极其丰富的。

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