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自去年以来,二手资本的热潮吸引了越来越多的知识产权制造商加入内容制作团队。然而,如果你想让基本内容真正显示其商业价值,你需要将这些知识产权资源转化为更多样的表达形式,而电影动画就是其中的一个出口。

一些内容平台已经做到了这一点:从pugc内容中过滤出高质量的部分,并向平台付费,将它们打包到外部动画制作公司。当然,一些大公司已经成立了自己的制作公司,完成后将正片分发给各种渠道实现。在整个产业链中,动画制作是承上启下的重要环节。我最近在上海谈到的卡卡,打算从这一点切入动漫产业。

与中国其他动画制作技术公司相比,卡卡的不同之处体现在其中后期渲染技术“hr2d”的知识产权上。简而言之,这项名为“hr2d”的技术可以将3d视觉对象转换成2d平面效果。

举个例子来说明这种差异:

假设衣服上有100个褶皱。在3d制作下,这100个褶皱将根据物理特征得到充分反映;然而,在二维绘画风格中,阴影通常被“概括”,并且折叠的数量可以被简化为20,这使得物体看起来像“绘画纹理”。卡卡正在做的是通过opengl图形计算语言编译代码,重写阴影部分,从而达到“弱化100倍为20倍”的效果。但这只是部分细节。事实上,如果要完成整个工作,这种二次开发将存在于制作过程的每一个环节,如背景设置、座位移动、造型绑定、灯光、构图、渲染等。

KAKA:以技术为轴心 让二次元动画保留 “画的质感”

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这样做的好处是可以减少2D动画制作的时间和人力成本。“与2D动画相比,3D动画具有后期成本低的优势。如果一个内容被制作成3D动画,制作第一集可能需要两个月,但第十集可以在半个月内完成。与二维动画不同,其制作的时间递减率很小。如果都是人工操作,第一集和第十集之间的时间差可能只有半个月。”卡卡的创始人陈深告诉氪星36。

KAKA:以技术为轴心 让二次元动画保留 “画的质感”

另外,从行业角度来看,国内大多数动画厂商的制作方法和流程都比较传统,三维真实感渲染技术仍然是主流选择。作为一家初创公司,卡卡觉得二维风格的产品相对较少,最终产品在屏幕上可能会有更独特的感觉,在混战中很容易领先。

在商业模式下,卡卡仍然通过提供一整套动画制作服务来实现。然而,在未来,他们打算以技术为轴心逐步延伸到产业链的上下游,并将知识产权版权和渠道总结到自己的地图中。那么,科技型企业在打开生态链方面有什么优势呢?陈深的观点是“有生产能力的公司有权在这个行业发言。”现在中国不缺乏内容,更少的是技术和资本带来的转化率。”他经常用一根茎来描述这种关系:动画就像汉堡中间的一块肉。如果没有肉,就不能称之为汉堡包,它只是面包。

KAKA:以技术为轴心 让二次元动画保留 “画的质感”

自2014年底公司成立以来,卡卡团队有25~30人,其中80%是技术人员。创始人陈深就读于美国加州艺术学院,主修动画;他曾为多部动画电影担任动画师和动画捕捉导演,如《驯服龙记》和《郑和1405》。不久前,卡卡宣布已经从经纬风险投资获得了1亿元人民币的天使融资。

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