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Oriondemo演示

雷锋记者在2014年第一次使用了跳跃动作。我记得当时桌面上有跳跃动作。我把手放在电脑屏幕前,然后看着屏幕上显示的虚拟手。当我移动它时,它也跟着移动,而且几乎是同时移动的。那时,我从心底里感到这种黑色技术太强大了。

时间变了。2016年3月3日,我在北京又经历了一次飞跃,但这次我用的是oculus裂谷dk2。Leap motion于今年2月宣布进入虚拟现实领域,并推出了orion技术解决方案。创始人兼首席执行官迈克尔巴克瓦尔德(Michael Buckwald)告诉雷锋,他们对虚拟现实的投资是“全心全意的”。

这个视频没有特效。在虚拟现实上体验跳跃运动是一种全新的感觉,甚至比以前在电脑屏幕上更好。如果你想知道它是什么样子,你可以看他们上个月发布的视频,在视频中,用户用手在虚拟世界中玩各种几何图形。

记者可以证明,实际体验与视频中展示的基本相同。这个视频没有特效,你也不需要太多训练就能像他一样玩。之所以强调这一点,是因为如今,科技公司发布了一个黑色的科技视频,它基本上添加了各种后期效果,实际体验可能会打折扣。跳跃运动是值得称赞的,显示了它的技术力量。

与以前在电脑屏幕上的体验相比,由于vr头盔具有良好的沉浸感和3d效果,这次我感觉到图片中的手就是我的手。抓住广场,做手势,建造一个积木塔,然后推倒塔。这些动作看起来很真实,只是你的手没有任何感觉。

技术是创新的,演示是伟大的,但它是无用的

为什么跳跃运动进入了虚拟现实领域?一个显而易见的事实是,它之前在个人电脑上的尝试并不成功。

Leap motion以非常低的成本实现了高精度的手势控制,但它是一项仍在寻找使用场景的黑色技术。此前,它的目标是成为一种新的计算机控制模式,可以取代鼠标和键盘。为此,他们启动了一个开发程序和一个应用商店。然而,这种小生态并没有做好,它已经成为用户呕吐的地方。

在美国的亚马逊网站上,leap motion用户将其评为3.4星,38%的用户给了它一颗星。当新鲜度结束时,大多数用户会把它放在一边,主要关注以下两点:

首先,它不是一个好的鼠标替代品,用它来控制电脑也不好;

第二,申请不多,质量差。大多数游戏在玩了几分钟后会失去兴趣,然后继续积灰。

从个人电脑到虚拟现实运动,人们希望给个人电脑的运行模式带来创新,但这是极难实现的。原因是一方面,pc的产品形式极其成熟,鼠标和键盘作为输入设备的地位很难挑战,很难说服开发者为一小部分人开发游戏;另一方面,在2d屏幕上使用3d手势作为操作模式本身并不是一种好的体验。

虚拟现实不同,这是一个全新的领域。硬件制造商和开发商刚刚进入,他们仍然在寻找最好的虚拟现实产品形式;另外,对于虚拟现实来说,戴头盔时看不到手指的体验,鼠标和键盘变得无用,体感控制变得非常合适。事实上,包括oculus和htc在内的硬件制造商已经推出了体感控制手柄。

飞跃运动的首席技术官大卫·霍尔兹和一位用户的对话表达了他们的想法:

马文:即使过了这么久,我仍然觉得95%的leap motion应用程序只能让人们保持几分钟的兴趣,而且不能持续使用。我知道很多人买了leap motion,然后把他们的产品扔到一边积灰。你如何解决缺乏可持续使用的应用程序的问题?

大卫·霍尔兹:这对于整个虚拟现实领域来说是一个挑战,但我认为这个行业可以克服它。

马文:你的乐观态度很好,但是你没有回答我的问题,那就是“你怎么解决这个问题”,而不是“你认为这个问题会解决吗”。

大卫·霍尔兹:我们主要关心的是为虚拟现实提供高水平的手部动作捕捉。其次,我们仍然在开发相关的工具,让开发者更容易、更快地开发好的内容。

例如,触摸屏是一种很好的互动方式,而windows xp是一个很好的操作系统,但是如果你把它们结合起来,你就不会得到一个好的产品。因此,开发能够提供长期体验的应用程序的关键可能是开始构建专门用于手势交互的交互界面。我认为虚拟现实和虚拟现实是我们最好的机会。如果我们从内到外支持跳跃运动,它自然会产生更长更有吸引力的体验。

「专访」从PC到VR:Leap Motion这次找对场景了吗?

记者正在体验演示

Michael buckwald认为,leap motion可以在虚拟现实中找到更合适的位置,尤其是在移动虚拟现实领域。他告诉雷锋。leap motion可以嵌入到移动vr产品的头盔中。用户不需要携带任何输入设备,戴头盔时可以用双手控制。

另外,leap motion可以在不更新硬件的情况下适应vr头盔,记者仍然使用之前推出的产品,这也是一个很大的方便。

leap motion ceomichael buckwald

“将leap motion打造成为头盔”buckwald表示,leap motion目前完全致力于vr/ar,但leap motion不会自行开发头盔,而是选择与制造商合作。他们在中国呆了很长时间,主要是为了会见虚拟现实硬件制造商和开发商。

与制造商合作有两种方式:

在头盔中建立跳跃动作;

另一种是作为头盔配件,用户可以选择购买。

Buckwald希望优先考虑前者的合作,他对vr一体机最乐观。他说,许多国内制造商正在秘密开发虚拟现实一体机,但拒绝透露是哪些公司。

对于第二种方法,因为主流虚拟现实设备有自己的控制手柄,第三方产品是可用的,但是它们可能没有官方手柄那样的开发者支持。因此,就像这个演示中使用的oculus rift一样,你可以在官方触摸手柄出来之前购买leap motion,但是你不能期望有多少游戏会支持它。

此外,巴克沃尔德也在关注ar。记者提到,一些ar眼镜已经有了自己的手势控制技术,他说跳跃动作与它们不同。最大的区别是前者强调动作捕捉,相当于在虚拟世界中展示你的手;后者是手势识别,使用特定的手势(比如捏手指)来实现特定的功能。他说:“它们看起来很相似,但实际上是不同的。”

附言虚拟现实可以说是飞跃运动的第二次机会,这个赌注也很冒险。这一次的核心也是开发者,巴克瓦尔德本人在采访中多次提到开发者是他们的焦点。

开发人员指的是内容,只有内容才能延长leap motion的生命,这对于vr设备也是如此。

标题:「专访」从PC到VR:Leap Motion这次找对场景了吗?

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