本篇文章2481字,读完约6分钟

Ihs科技发布了一系列最新报告:2015年,全球游戏产业的规模将达到920亿美元,甚至超过电影产业(620亿美元)和音乐产业(180亿美元)的总和,游戏已经成为全球最大的娱乐市场。与2008年相比,增长了440亿美元,超过了电影市场。Ihs预测,2017年全球游戏市场将超过1000亿美元。

无论是像《魔兽世界》这样的大型终端游戏,还是像《娱乐》这样的小型手机游戏,音乐都是必不可少的。好的游戏音乐可以锦上添花,失败的游戏分数也可以毁掉一场成功的游戏。想象一下,如果一个游戏是无声的,那是一种什么样的体验。游戏音乐似乎非常重要。但事实上,大多数人并不太注意它的存在。

缺乏从业人员

8082创始人李佳璐告诉记者:“当一个游戏公司在寻求融资时,如果它缺乏程序、艺术和规划,它将受到投资者的质疑,但缺乏音频设计师也不会受到质疑。”事实上,一款游戏在国外的音乐成本将占制作成本的10%。根据以上统计,游戏音乐的市场份额明年将超过100亿美元。然而,由于缺乏足够的知识,在中国,音乐的成本不到1%,从业人员稀缺。

8082:讲讲游戏音频行业的一些事

看到如此巨大的市场和员工的缺乏,在流行音乐圈发展之后开始在腾讯游戏中做音乐的和同时也是音乐人的朋友许成立了北京8082音频技术有限公司,之所以称之为音频技术,而不是游戏音频,是因为他们想根据自己的优势在“大音频领域”取得成绩,不想局限于游戏音频。

另一个由员工缺乏引起的问题是,需求方和生产方之间的沟通存在很大障碍。李佳琪坦率地说:“许多公司在向我们提出需求时,无法说出他们想要什么,或者他们想要的东西在我们眼里一定是个陷阱。”

许多外国游戏开发者会在一个项目中至少有一个音频设计师来设计整个游戏的音乐,然后找一个团队来制作。这个过程就像一个设计师设计家具,音频制作者只需要根据地图集制作这些家具。不过,李佳璇说:“很多公司在以前的业务中遇到没有专业的音响人员,有的甚至把产品和艺术送到码头,所以总会有不专业的音乐,甚至不想展示的作品。”

8082:讲讲游戏音频行业的一些事

混乱的市场

国内游戏音乐的成本占很低的比例,游戏音频制作的员工不到200人。与之形成鲜明对比的是,有近3万家游戏公司。因此,问题就出现了,特别是当安卓平台上的许多游戏使用盗版音乐时——通过打开其他类似游戏的音效或者从互联网上下载它们,整个游戏的音乐听起来很混乱,缺乏整体感。相比之下,ios平台应该是标准化的,但当涉及到海外发行时,当需要音乐版权时,必须选择原创音乐。

8082:讲讲游戏音频行业的一些事

此外,最严重的行业坏习惯是通过一些现有的模板进行更改。国内市场很大一部分还没有消化,一些大型游戏公司会在必要的时候寻求外国公司的合作。李佳璇坦率地说:“这件事是作为ps润饰技术。”由于长期的项目积累,一些公司可以生成音乐模板。为了尽快满足客户需求并实现利润,他们直接修改模板。李佳琪解释说:“例如,一段音乐是abcd,当它被修改,它成为bcda,然后其中一个声音被删除,另一个旋律可以改变。”

8082:讲讲游戏音频行业的一些事

但问题是同质化。一些对音频质量要求不高或没有音频设计师的制造商认为这种模板音乐没有问题。然而,像腾讯、网易和搜狐这样的大公司在对音乐有需求时,不会采用这种模板音乐。

坚持最初的心,摒弃坏习惯

李佳琪告诉记者:“像腾讯这样的大工厂的音频人员听了很多模板音乐,在发现我们之前就发现他们感觉不对。”

李佳琪在采访中反复强调,作为圈子里的一员,我知道最困扰他们的是什么,所以不管我们做了多少项目,能制作多少模板,我们都不会用,所以即使我们公司只有四五个人,我们也可以和腾讯、网易这样的大公司签约。他认为,8082的模式不是拿数量,而是与大工厂签订合同,通过原创音乐打造品牌。如果他做模板音乐,他认为我创业没有意义,所以让我回游戏公司工作。

8082:讲讲游戏音频行业的一些事

然而,如果价格相对固定,不增加数量就很难盈利。然而,李佳琪有不同的看法。他认为,像许多行业一样,音频行业的未来是其他发达国家的现在。在音频产业发达的国家,模板生产这种低水平的生产方式无法生存。音频工作者是艺术家,他们的价值是中国同行的10倍以上。因此,中国的音频产业也将朝着这个方向发展。

拓展新业务

虽然坚持好的质量可以让8082继续运行,但李佳琪认为,一个公司不可能只是维持现状或缓慢发展,等待行业好转,实现优胜劣汰。仅仅外包音频还不足以促进公司的发展。因此,8082决定利用腾讯、搜狐、网易等国内一线游戏公司的资源。,并通过吸引知识产权和增值服务取得突破。

2015年,表演行业非常火爆。尽管电视越来越大,家庭影院越来越受欢迎,但越来越多的人选择去电影院,游戏音乐行业也是如此。以vgl为代表的以经典游戏音乐为主题的电子游戏交响音乐会自2005年成立以来,已在世界各地演出了数千次,是世界上最受欢迎、最成功的电子游戏交响音乐会。自从2009年在中国首映以来,vgl已经成为一个年度游戏音乐盛会好几年了。凭借强大的ip属性,它吸引了成千上万的玩家参与,而国内市场仍在空怀特。

8082:讲讲游戏音频行业的一些事

李佳璇提到:“中国一些高质量游戏的音乐已经达到了音乐表演的标准。中国游戏音乐可以站在舞台上面对所有玩家。虽然市场上有一些类似的音乐会,但通常是由游戏制造商自己举办的。它是固定的活动,如会议和聚会。”

但是,国产ip不如魔兽,这不足以吸引玩家。不过,李佳琪认为:“你只听魔兽世界演唱会,但在中国我们依靠很多厂商与实力雄厚的厂商联合举办。”

虽然像肖夏莱这样的ip还不足以支持一场演唱会,但它可以被制作成类似chinajoy的形式,在这种形式中,多个制造商通过购买门票和赠送道具等增值服务来合作吸引观众。

在李佳琪的一篇文章中,他提到:罗永好天生的骄傲给了他们极大的鼓励。虽然骄傲的代价很高,但他们选择坚持,当8082成为中国最好的音频供应商时,他们将继续坚持。

目前,8082音频技术有限公司已从志诚资本获得200万天使圆投资。

本文作者陈庆祥将继续关注音频行业的发展。欢迎加入微信x240273737与我交流。

原文作者:陈庆祥,如有转载,请注明出处

“读完这篇文章还不够吗?如果你也开始创业,希望你的项目被报道,请点击这里告诉我们!”

标题:8082:讲讲游戏音频行业的一些事

地址:http://www.j4f2.com/ydbxw/5260.html