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摘要:今年3月,第五届全球手机游戏大会在北京召开。在“游戏领袖峰会”的主要峰会上,腾讯游戏云总经理黄发表了主题为“游戏云部署应进入精细化时代”的演讲。

蓝鲸tmt新闻5月27日报道,第五届全球手机游戏大会2016年3月在北京举行。这次会议的主题是“游戏2.0:创新不仅仅是对玩家的忠诚”,吸引了许多业内精英的参与。

在“游戏领袖峰会”的主要峰会上,腾讯游戏云总经理黄发表了主题为“游戏云部署应进入精细化时代”的演讲。

以下是这次演讲的记录:

我很高兴今天能在这里与大家分享。我分享的是,游戏云部署应该进入一个精细化的时代。

让我们先看看历史数据。刚才,很多嘉宾说2015年对很多游戏公司来说都是艰难的一年。事实上,从收入来看,整个游戏市场在2015年保持了非常高的增长率,包括手机游戏、终端游戏和页面游戏。2015年总收入为1407亿英镑,比2014年增长22%。这表明整个游戏市场仍在高速增长。

在整个游戏市场的分布中,2015年整体综合收益排名前十,大型游戏比重不断上升。中国、日本和韩国的前十场比赛中有八场是激烈的比赛。在英国和美国,它也几乎占了总数的一半。重型游戏的出现也给我们带来了很多iec服务,包括云服务,这也带来了越来越多的挑战。

当游戏开始在云上运行时,尤其是手机游戏带来了许多优势。事实上,在未来几年,手机游戏的份额将超过终端游戏。作为一个手机游戏越来越多的行业,其对it资源的需求也在不断变化。首先,云给游戏带来的最大好处是它弹性收缩资源的能力,因为就手机游戏而言,它的发展阶段周期,或者说它自身的爆炸速度,与我们最初的预期大不相同,而就云而言,它可以实现游戏资源需要获得的能力。优先解决这个问题,而原来的时间比较长。其次,云很好地节省了游戏成本。当然,现在让我们来看看。与我们传统的idc相比,云主机的价格不是很明显,但我们已经将这一周期延长了一点。例如,如果我们看一年或一年半的周期,它会给你带来不同的成本。除了成本之外,还有其他的问题,这些问题可以使许多传统的中小型游戏开发者从原始的操作和维护的繁琐工作中解脱出来,并且注重游戏本身的质量和自身的研发关注,这样可以节省大量的人力。现在游戏变得越来越严肃。也许我们说过成本灵活性可以解决许多问题。我们对云资源的需求越来越丰富,比如主机的cpu和内存需求越来越高。最初的虚拟化技术,包括虚拟化的能力,在处理这些变化时有时会遇到一些问题。

腾讯游戏云黄世飞:游戏云部署应进入精细化时代

2015年,我们还在腾讯云的游戏平台上收到了多种游戏。根据我们的统计,腾讯云上的游戏it托管份额占公共云游戏份额的70%。从这些比赛中,我们也将在2015年遇到一些问题。首先,从最初的传统来看,我们的许多游戏都有不同的物理机会和在云中遇到的一些问题。虽然我们最初注重灵活性,但由于虚拟化的一些原因,他自己的性能有5%的插件。与敏感游戏相比,它不能满足现状,需要我们做大量的优化。除了it资源需求,游戏还有许多其他功能。例如,随着大型游戏的出现,我们需要语音服务,中小型游戏公司需要再次开发这个模块。整个过程非常漫长。如果语音可以提供这样的服务,它将使其上游能力更快。

腾讯游戏云黄世飞:游戏云部署应进入精细化时代

在过去的一年里,除了满足游戏的需求,我们也看到了我们刚才针对这些问题做了很多优化。让我举一些例子来说明我们如何帮助不同类型的游戏解决成本、灵活性等问题。首先,让我们看一个游戏。这个游戏是一个全球性的游戏。我希望这是一个关于建筑的20万的在线游戏。这款游戏有它的优势,比如整体扩张和增长都比较快。这样的架构也带来了新的挑战。当交付sbs和前端游戏时,将会有非常大的网络流量需求,包括传统的千兆网络,这不能满足这种需求,因为有可能突破几个千兆流量。此外,由于其自身的并发性非常大,传统的saas不能完全满足这一需求,因为它自己可以访问io。此时,我们的万兆网络加上10,000 iops是一项紧迫的任务。当处理这些新的重型游戏时,我们需要更好的硬件来支持这项服务。与行业相比,我们自己积累的本地磁盘sd的性能将达到40,000。在这种情况下,在10千兆位和高io的支持下,一方面,我们对游戏本身的配置要求已经得到满足,另一方面,我们必须满足我们自己云的升级,比如热迁移。

腾讯游戏云黄世飞:游戏云部署应进入精细化时代

这个游戏是一个更新内容或材料本身更快和更多的游戏。当材料更新时,每次发送更新的内容和包时,其流量将非常非常大,瞬时峰值将达到几百克。众所周知,就计算带宽而言,价格本身还是有点高。我们可以着眼于整个开发者,采用一些更好的方法来共同应对带宽的情况。我们已经做了很多技术手段。例如,我们优化了整个材料的压缩技术,这优于传统的压缩包装。一般来说,压缩比为50%,我们可以达到70%的压缩比,这对材料的尺寸非常有利。此外,我们的整个cdn和流量计费方法将更加灵活。我们将监控所有的历史数据,我们将选择一种低成本的方式与开发人员一起完成。这些成本是非常可观的,特别是对于一些有自己的材料或更新更频繁的游戏,成本可以节省80%。

腾讯游戏云黄世飞:游戏云部署应进入精细化时代

这款游戏同时在线40多万人,对网络有很高的要求。因为有很多要求,一点点延迟对战斗的体验有很大的影响。另外,它有一些算法上的原因,对cpu的要求也很高。我们可能会看到,2.4和2.3以前的cpu主屏没有什么区别,但是一点虚拟化会大大提高游戏的性能。这种游戏对我们原有的云虚拟化技术有很高的要求,包括网络模块中多队列的物理支持。我们还将为这些游戏建立一个单独的资源库,以使它们更好。我们对不同类型的游戏给予特别的指导和优化。

腾讯游戏云黄世飞:游戏云部署应进入精细化时代

在过去的一年里,我们希望整个游戏云的服务能够提供超越基础设施的服务来改善游戏本身,而万兆和固态硬盘已经成为云的标准。从刚才的嘉宾分享来看,中国还有很多游戏要出海。海外是一座金矿,每个人都想开采。在我们看来,有许多海外网站,包括我们将与一些朋友和商人一起建立的网站,它们将作为一个整体为海外游戏服务。此外,一些开发人员在vpc中有服务,所以很难迁移到云。我们希望在这个过程中,vpc、他的idc和我们的云的网络技术将被用作一个框架,为走向云铺平道路。每个云供应商提供的功能在这方面是相似的。更重要的是给游戏带来更多增值服务的能力。例如,在游戏本身中,对网络延迟的要求相对较高。我们的传统方法是通过cdn加速来实现。事实上,我们真正想做得更好的是展示游戏客户端的能力和监控数据,以帮助游戏在延迟方面做得更好。云服务已经说过了。每个人都认为虚拟现实是未来的方向。腾讯还有一个专门的团队为虚拟现实平台制作解决方案,我们将与这个团队合作,通过云为每个人提供服务。

腾讯游戏云黄世飞:游戏云部署应进入精细化时代

刚才,很多事情都是技术优化或者技术经验。由于腾讯的整个游戏生态比较完善,我们也将结合腾讯自身的生态作为合作伙伴,去云上提供更好的服务,比如玩h5和空之间的游戏,比如用浏览器等等,并做一些合作。在手机游戏方面,我们和Appbao也会给你带来更好的支持。80%的中国游戏开发商与我们有合作关系,我们一起成长。我们希望未来有更多的游戏制造商加入进来,共同成长。这是我的联系方式和腾讯云的公开号码。如果你感兴趣,你可以关注它。

标题:腾讯游戏云黄世飞:游戏云部署应进入精细化时代

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