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[编者按]移动虚拟现实,尤其是虚拟现实一体机,现在在中国非常流行,但是我们应该如何看待这一趋势呢?3月27日,在极客公园举行的“当我们谈论虚拟现实时,我们在谈论什么?”活动上,烟花工作室的首席执行官楼迟表达了他的观点。以下是他的演讲“移动虚拟现实的碎片化未来”的摘要。

我是媒体人,不是技术人员。我们的首席技术官是个怪胎,就像刚才演讲的那个人一样。他们主要谈论虚拟部分,而我想主要分享真实部分。今天,我的主题是“移动虚拟现实碎片化的未来”。

国内企业为什么要做移动虚拟现实?我不知道你是否注意到了一个现象。从2016年开始,移动虚拟现实成为热点。特别是,国内虚拟现实公司现在正把他们的精力和投资集中在移动虚拟现实上。有几个原因:

原因一:击败htc和oculus是非常现实的。如今,无论是中国、美国还是欧洲,都没有一款个人电脑可以与oculus和htc竞争。

原因2:移动终端的内容成本,无论是开发移动游戏还是其他应用,都远远低于个人电脑终端。此外,特别是中国的开发团队,在过去的3-5年里,没有多少人为个人电脑开发过内容,而主要的开发者都在移动互联网行业。这篇文章内容丰富,可以实现,非常现实。

原因3:移动虚拟现实的另一个优势是它的低价格和低使用门槛。Oculus和htc,如果按要求配备了电脑,也不便宜。此外,使用阈值较低。虽然移动虚拟现实的使用体验远远落后于oculus和htc,但我们认为其使用门槛相对较低。Htc是我所经历过的最好的头盔,但是首先,它需要一个相对较大的空房间,其次,它需要在墙上安装两个激光发射器。北京的房子比较小,所以我找不到房子做这个,这是最大的问题。但是这个东西的齿轮vr,我放在头上,我觉得很酷。

焰火工坊娄池:移动VR的碎片化未来

三种类型的移动虚拟现实产品

第一类:纸板,这是我们今天在市场上主要看到的。事实上,纸板细分可以分为两类:

1.谷歌使用纸糊;

2.中国人制造的塑料。(每个笑的人都知道我在说什么,但我不会详细解释。)这是一款通过手机添加光学解决方案的玩具。许多人试图把这个东西变成一个巨大的生态链。我认为这完全是科幻小说,我们公司不抱这种乐观态度。

第二类:齿轮vr类。

这种产品是以手机为基础的,但比硬纸板好得多。它的特点是手机具有强大的gpu性能,除了gpu,还有外部光学方案,atw算法,外部陀螺仪,按钮和其他设备,如我们的风扇。这是一个入门级产品。

第三类:一体机。

它本质上和虚拟现实一样。它把手机和需要外部的东西放在一起,并把它们放在头盔里。这是一款入门级产品。

第一个是一个100元的盒子,这个是塑料的,我不会买100元的纸。100元外加一部手机,体验特别差,甚至不是入门级的,是玩具级的。

其次是300元外加一部高调的手机。事实上,齿轮vr卖近600元,我们已经拆除了很多。bom成本应该在300元左右,然后应该增加一个高姿态的手机。

第三个是一体机。具有基本经验的一体机的价格应该在3000元左右。实验上,齿轮vr类类似于一体机,但它实际上美化了今天的一体机的技术水平。因为事实上,没有比虚拟现实更好的体验了。

这三种设备中哪一种将引领市场?关于这三种产品,谁将最终引领市场?有一个逻辑悖论:

首先,如果手机制造商给予足够的支持,一体机产品的体验与gear vr基本相同。事实上,由于当今虚拟现实企业技术水平的缺乏,一体机的体验稍逊一筹。

第二,如果移动虚拟现实市场巨大,手机制造商肯定会给予足够的支持。我认为这是毫无疑问的。华为今天已经在这么做了,包括哈默和小米。每个人都非常关心这个领域,一定会给予足够的支持。只是今天中国智能手机的竞争很激烈,手机的研发周期是6-9个月,所以他可能不愿意在这件事情上花太多时间。

第三:因为一体机和智能手机的上游供应链是完全一致的(请注意,它们是完全一致的),所以没有硬件不同于智能手机的产业链。考虑到销售量,一体机的成本总是高于齿轮vr产品。因为这个行业非常现实,你的数量代表你能得到的价格,小数量肯定比大数量贵得多。

有人说一体机会卖很多。这是一个纯粹的数学问题。假设虚拟现实企业有1亿现金来做这件事,除了4万台之外,制造一台一体机的成本大约是2500元。有没有中国手机制造商今天的销量只有4万部?因此,一体机的成本总是高于齿轮虚拟现实产品,所以齿轮虚拟现实产品最终会胜出。

当然,在短期内会有一定的市场机会,因为手机制造商了解这项技术需要时间。为了更快地进入市场,他们可能不愿意在虚拟现实上投入这么多精力。但是一旦这个市场真正爆炸,手机制造商肯定会参与进来。

有些人会想,如果手机制造商不积极参与呢?这一事件的可能性为零,因为今天的移动虚拟现实基准产品是齿轮虚拟现实。即使其他制造商忘记了这一切,三星自己也不能忘记吗?逻辑是这样的。

哪些企业有权利说第一类:移动虚拟现实企业。这类企业主要是初创企业,资金少,工作量少,我们称之为集中。他们在虚拟现实领域有一定的技术积累,就像我们一样。

第二类:手机企业。他们在移动互联网终端上积累了很多技术,他们有渠道和更大的资本。

我们认为gear vr产品最终会胜出,那么在这类产品中谁更有发言权呢?如果移动虚拟现实不能脱离智能手机的软硬件系统,那么智能手机制造商将最终获得移动虚拟现实的主动权。因为如果你的软件仍然是安卓,你的硬件是高通,而且一切都不在智能手机的范畴之外,那么我别无选择,只能相信智能手机制造商将在移动虚拟现实市场中获得主动权。

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我们看到一些移动虚拟现实公司也在尝试,那么如何建造一条护城河呢?系统、交互、操作和操作都还比较早,更多的应该建立在系统和交互的层面上。通过系统和交互,移动虚拟现实可以提供一种比同时代的虚拟现实更高的体验,这种体验只能通过移动虚拟现实来实现,就像游戏控制台面对pc游戏时的状态一样。例如,在系统上,你能绕过安卓而使用linux吗?交互式地,如果只使用触摸,手机制造商会做得更好。我们可以看到,一些企业增加了手势识别,这也是一条路,可以是移动虚拟现实建造的护城河。

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综上所述,我个人认为移动虚拟现实的未来一定是支离破碎的。手机制造商将根据自己的手机提供不同的软硬件解决方案。为了避开手机制造商,虚拟现实制造商也会提出自己的软件解决方案,如一体机和齿轮虚拟现实,它们是不断交织在一起的。融合是肯定的,因为虚拟现实企业是穷人,手机制造商是富人,所以会有几个不同的阵营,每个人都抱着自己的大腿。

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因此,在未来几年,尤其是移动虚拟现实,将永远不会有一个统一和强大的技术解决方案,这是我个人的判断。

标题:焰火工坊娄池:移动VR的碎片化未来

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