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在泛娱乐知识产权产业链中,生产委员会的概念在中国已经非常流行,但其实践仍处于初级阶段。在知识产权生产的早期阶段,生产商和各种宣传渠道将会出现,而衍生品、广告商和游戏处于后期发展状态。

在第二个维度的领域中,艾曼看到了空·怀特在衍生品生产委员会中的作用,而我们今天要谈论的史圣·申茂则来自广告商。

在泛娱乐知识产权产业链相对成熟的日本和美国,广告商是不可或缺的一环。目前,国产影视剧的ip广告已经被大家广泛使用,但是在动漫领域,广告主基本上处于空.状态史圣申茂创始人何炼表示,上游品牌需要植入动画领域,找不到合作的内容制作团队;下游内容制作委员会很少关注广告商的意识。

史圣申茂现在要建这座桥。开业前,何联是腾讯互动娱乐和卓越地产负责品牌客户的区域总经理,拥有覆盖各行业的广告客户资源。与此同时,对于流动性有限的内容制作团队来说,他们也乐于让广告商参与进来。

目前,他们已经与腾讯动漫、妖娆等原创动漫平台达成合作,这些平台下的60多部作品将有申茂参与,其中包括《灵魂街》、《泽田记》、《全职大师》等主打作品,申茂将加入广告主,参与招商和广告内容策划。

广告商的对接只是申茂进入制作委员会的一种方式。他们想成为生产委员会的“生产线”。缺少零件或没有生产委员会的内容团队可以在这条线上运行。神茂提供对接服务,包括分销、衍生品、广告商和游戏衍生品。

何廉告诉我,目前,一些在妖娆平台上的非主流动画制作公司将从申茂开始组建制作委员会,并与国内著名动画制作公司、青青树、龙仓等达成战略合作,以弥补他们在发行和衍生品方面的不足。

史圣申茂实践背后的逻辑与今年的二次趋势密不可分。腾讯和B站将联合投资二级内容,A站也有自己的战略投资部门。在二级社会、电子商务和垂直社区的热浪过去后,今年的资本应该是追逐内容团队。当这些内容团队孵化出来时,他们需要一个角色来帮助你联系各种资源。这就像我为企业家提供的服务,最后是资源的运作能力。

从广告商切入 盛世神猫想成为一个制作委员会的「零件工厂」

在团队方面,何莲是一个有着12年互联网经验的老手。她曾在百度、腾讯和优酷工作过。过去,第一手内容和其他客户的体验是神茂的核心竞争力。整个团队不到30人,专注于市场和业务。

据悉,史圣申茂已从经纬获得数百万元的天使融资,预计将于年中完成下一轮融资。

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