本篇文章2168字,读完约5分钟

众所周知,恐怖电影要给观众留下深刻的印象,就必须在视觉效果上下功夫。 导演利特与美术设计师布莱斯派润、摄影师史蒂芬·f·本登密切合作。 对电影的整体背景和氛围进行了多次讨论,最终达成了共识。

里托希望电影的第一色调暗淡忧郁。 丛林里烟雾弥漫是最好的。 这是他读了《国家地理》杂志上关于巴西雨林土著居民日常生活的文案后得到的灵感。 那里还没有西方人涉足,依然保持着非常原始的生活习惯。 照片中的热带雨林朦胧,阳光透过树叶的缝隙柔和温暖。 人们升起的篝火都聚集在浓浓的黑烟上,反而很有风情……里托承认这些照片让他茅塞顿开,那就是他想给大家看的热带雨林的样子。

“资料:电影《狂蟒之灾2:搜寻血兰》幕后花絮”

利特的另一个灵感来自斐济,能选择斐济作为拍摄地,我感到非常幸运。 当地气温凉爽,拍摄时正值阴雨连绵的季节。 当然,斐济提供了电影中最重要的场景。 一片黑暗神秘的原始森林。 其实那里很安全。 导演之后说,在拍摄中不用担心自己会被什么爬虫吃。 根据戏剧的迅速发展,电影开始的时候,故事还不深刻,电影的色调轻快明亮,到处洋溢着耀眼的阳光。 随着故事的迅速发展,整体的着色越来越暗,感情也越来越暗,电影中的角色也因突然的恐怖袭击而开始恐慌,这个渐变过程在结尾停止,很快陷入无边的黑暗中……乌云上的雨天在户外拍摄。

“资料:电影《狂蟒之灾2:搜寻血兰》幕后花絮”

对美术设计集团来说,最大的挑战是设计大楼的船“赫菲尔玛丽号”。 美术设计师布莱斯派润没有设计过船,反而激发了他的热情。 船看起来很旧,好像马上就要塌的样子。 但是,必须能够在不影响拍摄的情况下在河里航行。 导演把他的作品称为“最完美的机器”。 斐济河水很浅,所以设计的这艘船必须能在任何一条河里行驶。 真的船怎么也做不到。 这个“嗜血玛丽号”的设计受到了被称为“非洲王后号”的游轮的启发。 比尔开着他在河里穿梭,所以应该是旧丛林里充满浪漫气氛的小船。 这艘船是用旧轮胎、马口铁、塑料,还有也许在丛林里能找到的东西做的。 在水上摄影是件艰苦的工作。 导演在拍摄《食人鲨的威尔》时也感受到了同样的问题。 他拿着照相机船走在最前面,“赫菲尔号”紧随其后。 之后,周围有30艘以上的业者船,负责录音和照明等全方位的工作。 当时的场面非常壮观。

“资料:电影《狂蟒之灾2:搜寻血兰》幕后花絮”

最危险的戏是“嗜血玛丽号”冲瀑布,把船上所有人都扔进水里。 所有演员都要求自己上场而不用特技演员。 他们勇敢得连导演都要哭了。 让他们与激流搏斗真是一项充满危险和挑战的任务。 照相机被挂在水中,演员们从瀑布中冲出来时,所有人都紧紧地系着手臂。 只有互相帮助,才能化危险为夷。 迈娜想起:“这是刺激的事情,充满了幸福。” 幸运的是大家都落到了既定的位置,成功地拍摄了一次。

“资料:电影《狂蟒之灾2:搜寻血兰》幕后花絮”

除了在丛林里进行实景拍摄外,摄制组还从澳大利亚带来了巨大的帐篷,在斐济建立了临时工作室,给剧组带来了很大的帮助。 《嗜血玛丽号》内部场景的小戏,后面的洞穴等都是在这个移动工作室完成的。

总结一下,《疯狂蟒蛇之灾2 :搜索血兰》拍得很棒。 剧组在荒芜的无人丛林里自己开辟道路,登山,当时是雨季,大部分丛林戏都在晚上举行。 当地又热又湿,到处都是蚊子,但是剧组的所有人都面带笑容,可以全力完成这部电影。 制片人也觉得不能对他们提出什么要求了。

“资料:电影《狂蟒之灾2:搜寻血兰》幕后花絮”

导演里托给出了最后的回答。 他们拍了冒险电影,一定会吓到你的!

特殊效果:制造巨噬细胞

1997年拍摄《疯狂蟒蛇之灾》第一部时,电影中使用的主要特技技术是电子动画技术。 但是,在随后的几年中,计算机生成技术得到了迅速的发展。 不仅可以看到模仿真人的动画《极地特快》,还可以看到模仿动物肢体语言的《加菲猫》。 在这种技术环境下,《疯狂蟒蛇之灾2》合理自然地将计算机生成技术作为该特技的首要工具之一。 给什么样的巨大爬行动物真正的生命? 制片人沃纳赫认为,目前的计算机生成技术发展迅速,在制作第一部电影7年后的今天,剧组面临的是一个完全不同的电影世界。 至少,利用计算机生成技术制作出的特效非常壮观,屏幕上的蟒蛇的逼真度甚至是她陌生的人。 里托导演也承认,制作蟒蛇的过程非常多,制作团队承认蟒蛇是以蟒蛇为原型的,还研究其他种类的蟒蛇和有毒无毒的蛇,仔细分解眼睛、牙齿、腭、体长的比例、蛇皮的颜色 大家都不希望最终制造出来的东西比蛇更像脚癣。 所以,为了尽最大努力还原蟒蛇,并赋予真正的蟒蛇不可能的智慧,需要在此基础上做一些改变和装饰。 因为电影里的蟒蛇看起来像思考的生物。

“资料:电影《狂蟒之灾2:搜寻血兰》幕后花絮”

观众不必担心在电影院看到的是一群电脑生成的没有生命的电脑蛇。 导演里托在电影制作中还拍摄了很多逼真的蟒蛇场景。 将这部分和电脑特技画面剪切成视频。 完美到无法区分它们是真蛇,它们是电脑生成的高科技蛇。

里特在电影准备一开始就明确地告诉了视觉效果总监德尔·杜奎德想要什么。 哪个不是超现实的怪物,而是看起来像生活在自然中的爬行动物。 杜奎德认为,完美的电脑生成蟒蛇应该具有与真蛇无法区分的外表特征。 这绝对是个挑战。 40英尺大的蟒蛇有数百个肋骨、肌肉组织和器官。 蛇通过大小不一的鳞片运动。 这些鳞片的运动方向和方法各不相同。 它们通过动作来改变运行轨迹,这完全取决于蛇体的弯曲情况和摆动幅度。 所以,蛇身体的小部分都是完全不同的动力系统,想要完全模仿,是非常复杂的工程。 剧组动员了很多技术人员,当然以电脑特技为主,这样巨大的生物也只有电脑可以招募。

标题:“资料:电影《狂蟒之灾2:搜寻血兰》幕后花絮”

地址:http://www.j4f2.com/ydbyl/20374.html