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当优秀的工具来到这个世界时,他们经常发现自己无处可去,几年后,合适的场景就会出现。当道格拉斯在1964年制作鼠标原型时,当时的市场环境中没有可玩的场景。直到施乐公司在1981年推出带图形用户界面的star 8010电脑,公众才有机会用鼠标做一些事情,比如移动光标点击文件。历史进程通常是先在分散的点上取得突破,然后突然有一天,那些以前看似无用的神奇的连线走到一起,打开了一个新的世界。

在虚拟现实的新世界里 手势识别可能是最趁手的工具

以手势识别为代表的新一代交互可能会重复这一过程。如果虚拟现实的最终画面是创造一个完整的世界,那么我们必须与虚拟世界中的各种元素互动。在现实世界中,绝大多数真实的互动都是通过两只手和两只眼睛来完成的。今天,我们不谈论眼睛,我们谈论手。在我看来,手势交互可能是未来五年虚拟现实领域中最重要、最普遍的交互方式,尽管到目前为止,还没有主流的虚拟现实头部显示器具备手势识别功能。

在虚拟现实的新世界里 手势识别可能是最趁手的工具

(在开始课文之前,我想请你仔细看看你的手,试着慢慢舞动你的手指,感受它们的运动,感受双手交叉和合拢的感觉,随意捡起你周围的任何东西。我们的手是多么灵活,这是地球上所有生命中最灵巧的工具。如果人类离开非洲时没有手,今天会是什么样子?(

说到手势,我们必须提到跳跃运动。三年前,它首次将高精度手势识别引入大众市场。尽管它在个人电脑市场上并不令人满意,但它并没有期待虚拟现实时代的到来。3d输入模式自然适应3d用户界面。不久前,我和尤里去体验了最新版本的leap motion“猎户座”,对虚拟现实场景中的高精度手势识别感到震惊。播放两端拍摄的视频。

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我震惊有三个原因:

1.互动和非互动的感觉是不同的,这就等于舞台上观众和演员之间的差距。在虚拟现实世界中漫步是一种体验。伸出你的手,推一个盒子,推下一堆盒子是另一种体验。后者可以创造一种更深的沉浸感,因为你参与甚至引领世界的变化。

2.手势互动非常自然,学习成本几乎为零。在虚拟世界中,你可以像在现实世界中一样使用你的手。这时,交互已经被隐藏,并且没有明显的人工交互界面,所以没有学习成本。当然,虚拟现实的交互界面和环境在未来应该会更加复杂,到时候可能还需要一些学习。

3.手势的可变性太丰富了。Bret在本文中彻底解释了手的相互作用。我想补充一点,虚拟现实环境为手势交互的丰富可变性提供了广阔的舞台。在个人电脑时代,手被键盘和鼠标限制在飞机上轻击和移动,手机也是如此。然而,在虚拟现实中,手可以在现实世界中进行大多数交互。遮挡和没有触觉反馈现在是一个问题,但影响不是很大,因为视觉补偿效果可以有效地弥补这个不足。

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当然,光学手势识别还存在很多固有的缺陷,如遮挡、计算量大、左右手混淆等。也许这些问题是存在的,并且是三个头选择了手柄作为第一代消费者版本中的主要交互模式。相比之下,手柄的稳定性要好得多,尽管它不是那么灵活和通用。当虚拟现实在各方面都不成熟的时候,第一次面对公众还是走安全路线比较合理。

如今,手势识别基本上可以完成鼠标的功能,空的准确性和稳定性可能有很多提高,但是光学方案的固有缺陷是不可避免的。一种可能的解决方案是手套式方案,它不仅可以充分发挥手势识别自然灵活的优点,还可以充分发挥触觉反馈和手柄稳定性的特点。穿着有问题吗?我认为三年虚拟现实体验的惊喜足以让每个人克服困难。

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除了鼠标,如何解决键盘的功能?目前,虚拟现实中的内容主要是游戏电影,需要大量文本输入的场景并不多。随着虚拟现实社会化的发展,我们需要输入大量的文本吗?编程和虚拟现实工作?这个问题我没有想清楚。斯通的观点是虚拟现实中的内容应该是沉浸式的,但是在虚拟现实中输入大量的字符并不是沉浸式的。虚拟现实社交不应意味着向微信发送大量文字和表达,编程和工作也应如此。否则,你为什么要在虚拟现实环境中社交和工作?直接使用手机和电脑不是很好吗?

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我认为这很有道理。如果我们想知道未来的互动是什么,我们需要知道未来的内容是什么,因为互动取决于内容。未来的内容是什么?我们不知道,但有一点是肯定的,那就是,虚拟现实将在头十年变得越来越现实,“创造一个接近现实的世界”。在这个方向上,手势交互是非常有利的。在这个阶段,能够做好手势识别的公司也非常有价值。

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对虚拟现实中的手势交互感兴趣的朋友,欢迎和我讨论。我的电子邮件地址是利昂#36kr

原创文章,作者:黑太一,如果转载,请注明出处

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