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随着虚拟现实市场蓝海的发展,许多厂商都在规划虚拟现实设备领域。从市场上推出的产品来看,尤其是头戴式眼镜设备,在体验过程中普遍存在不同程度的眩晕问题。许多企业也在改进他们的技术,以减少长期佩戴虚拟现实设备所带来的不适和眩晕。

导致虚拟现实设备眩晕的两个主要因素

根据目前的虚拟现实类别,国外咨询机构统计的虚拟现实产品硬件在中国主要分为两类,即手机应用产品和集成虚拟现实产品。据业内人士称,影响虚拟现实体验的最重要因素之一是显示器或光学系统的设计,其中oculus通过直接光学系统用凸透镜放大图像,从而使设备可以达到110度视角。然而,还有一个问题,那就是因为凸透镜在放大图像时会变形,边缘的急剧变化和颜色需要通过软件来校正,以使图像恢复正常。据了解,目前大多数虚拟现实产品基本上都使用这种光学系统。

各大VR设备如何应对眩晕问题

此外,延迟系统已成为导致头戴式眼镜头晕的另一个因素。目前,业内人士普遍认为,当人眼接收到的视觉信号与前庭平衡器官接收到的运动信号不匹配时,会引起头晕和恶心。

乐沃首席执行官徐贤早年曾公开表示,vr设备的眩晕问题主要可以从以下三点考虑:

第一点是头部跟踪,从硬件传感器,从你的数据融合算法发挥更高的性能。移动电话的一般数据速率是从50赫兹到100赫兹。如果目前手机盒的方案在底部没有优化,从头部跟踪需要10毫秒。因此,我一直认为很难做好手机盒体验,因为没有办法控制眩晕。

第二是优化底层软件或整个市场。

第三是展示方案的选择。例如,大鹏vr采用amoled显示屏,头盔刷新率提高到75hz(目前最高刷新率可达120 Hz),动作延迟减少19 ms

虚拟现实设备如何改善眩晕

从以上分析,有两个主要问题导致虚拟现实眩晕。对于相对简单的虚拟现实光学系统,htc vive通过减薄透镜来减少设备的眩晕。此外,例如,razor-osvr通过采用双层镜头减少了对系统软件的依赖。众所周知,一些设备使用偏振返回系统,这可能促进未来轻重量的虚拟现实设备的发展。

对于延迟系统,业内人士认为,通过技术上降低虚拟现实设备的延迟率,可以有效降低虚拟现实设备的眩晕。如上所述,大鹏虚拟现实设备可以通过提高设备的刷新率来减少动作延迟。业内人士认为,解决这个问题最简单的方法是提高声场的保真度。同样,三星最近推出了一款entrim 4d耳机,声称在体验虚拟现实时,用电流刺激内耳可以减少体验者的眩晕感。在此之前,谷歌收购了致力于虚拟现实高保真环绕声技术的供应商繁荣音频。

各大VR设备如何应对眩晕问题

此外,对于虚拟现实内容开发者来说,虚拟现实内容也成为制约设备眩晕的另一个问题。业内人士认为,虚拟现实视频可以通过缩短采集时间、提高拍摄质量和景深来减少眩晕

标题:各大VR设备如何应对眩晕问题

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