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[雷锋。这篇文章是从“gdc 2016,这是一个硬开放的类。玩虚拟现实游戏有什么新方法?”活动分享。

分享嘉宾:里昂,大鹏华盈合伙人兼首席战略官,前arm亚太生态系统总监。里昂是第五年参加全球数据中心,并在会议上对虚拟现实趋势的变化有着深刻的理解。

利昂,大鹏华盈首席战略官

今年的gdc和往年有什么不同?今年是我连续第五年参加gdc。回顾近年来gdc热点的变化,反映了这两年全球游戏格局的发展变化,从最初的游戏机游戏到pc游戏,再到手机游戏,最后到虚拟现实游戏。

去年,虚拟现实已经成为全球数据中心的新主角,但当时,大多数人对此感到好奇和怀疑。去年,我被问到最多的问题是:你认为虚拟现实真的需要吗?仅仅过了一年,在今年的gdc中,没有人问虚拟现实是否是一个真正的需求,开发者更关心的是从哪里切入虚拟现实领域。有哪些硬件平台可用?可以使用什么发动机和工具?哪些出版商可以发行虚拟现实游戏?等等。

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然而,包括会议在内的gdc展览只是gdc的一部分,而gdc最好的一部分是各方,尤其是那些与开发者。

真正的灵感和经验往往来自于在酒吧、咖啡店和过道里与不同的开发者交谈。。。因为gdc也是许多高质量开发商寻找新投资机会的机会。

从某种意义上来说,你在展览会上看到的东西已经过时了,将来会发生什么,更多的是在优秀的开发者心中。因此,作为一个老gdc,我经常向我的朋友推荐一些聚会,因为我相信也有收获新事物的机会。

那么,按照我以上的想法,你可以在gdc展会上看到这个趋势:

1.三大电脑/主机的虚拟现实主管仍然代表着虚拟现实的最佳体验;

2.主流引擎和开发工具增加了对虚拟现实应用的支持;

3.移动虚拟现实一体机已经成为一个亮点;

4.虚拟现实外围技术、头部跟踪、动作捕捉等相关技术更加成熟,一些制造商的技术已经可以高效部署;

5.大约20%的开发者已经在开发虚拟现实相关的内容;

与2015年的gdc相比,今年gdc的参展商总数有所减少,我个人感觉是这样的,但今年更多的是关注虚拟现实。三大电脑和主机的虚拟现实负责人在整个过程中仍然吸引着人们的注意,没有任何意外!团结,史诗和crytek也带头!

这一次,大鹏vr将移动vr一体机带到gdc与开发商沟通合作,下周3月24日将在北京发布。我们得到的表扬和称赞真的让我们吃惊。我记得里卡多,科科斯引擎ios版本的创始人,实际上并没有玩虚拟现实。结果,他来玩我们的一个开发人员在大朋友vr一体机上开发的僵尸游戏,玩了10多分钟。没有人排队等候,也没有停下来。

另一个重要趋势是,与去年相比,虚拟现实外设、头部捕捉和动态捕捉技术取得了巨大进步。今年,诺伊姆的项目爱丽丝的最新虚拟现实运动捕捉解决方案已经完全实现了虚拟世界中人和物体之间的互动,以及虚拟世界中人与人之间的互动;此外,这次外围公司展示的技术,包括ximmerse,都实现了对虚拟世界中人的精确控制。

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全球分销中心之外的趋势是什么?

首先是谷歌正在做什么。实际上,谷歌只有谷歌广告参加这次展览。

谷歌所做的与整个虚拟现实行业有着很大的关系。移动虚拟现实是未来的发展方向,而谷歌可以直接加速移动虚拟现实的发展。

Android n将于今年在谷歌i/o中发布。android n将增加对vr的各种支持,这将有利于整个移动vr开发者生态。谷歌将为虚拟现实公司、原始设备制造商、设备制造商和内容开发商提供一个标准化的界面,并提出技术要求。

移动虚拟现实,包括一体机和移动虚拟现实,能够真正改变未来虚拟现实的生态。由于智能手机的年出货量为13亿部,这13亿部手机中的大部分都没有针对虚拟现实进行优化,只有三星的几款高端galaxy系列手机例外。今天市场上的虚拟现实手机盒实际上是未优化的虚拟现实体验。

未来,如果主流操作系统增加对虚拟现实的支持,主流芯片公司和包括arm在内的主流处理器架构将增加对虚拟现实的支持。手机制造商自然会增加对虚拟现实的投资,因为虚拟现实将是一个重要的差异化卖点,这种情况最早会在今年年底到明年上半年出现。对开发商有利的是,它将形成一个近1亿元的市场(按10%的转换率计算)。

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简而言之,谷歌在未来的所作所为将大大加速手机虚拟现实的发展,其数量之大超过了任何现有的智能硬件形式。

第二是社会虚拟现实。

gdc这次最大的遗憾之一是我们没有看到社会虚拟现实产品的展示,我们也没有说太多,但是在与开发者的交流中,我们感觉到社会虚拟现实已经到来。开发者正在思考如何实现社会虚拟现实。我们认为社交虚拟现实是一种特定的应用场景,最合适的产品是移动虚拟现实。

我也联系了gdc上的一些社交虚拟团队。简而言之,社交虚拟现实希望在整个虚拟现实虚拟世界中自由交流,看到对方能看到的场景,让对方知道我想和他交流什么。这是真正的需要。

第三是人工智能和虚拟现实。

事实上,人工智能并不像虚拟现实那样新鲜,但近年来它再次流行起来。其核心是低成本和高性能硬件的出现。今天,有一些硬件平台可以承载过去无法承载的计算。例如,对于人工智能,一些过去只能在云中实现的技术现在可以部分移植到移动终端,这将极大地改善整个移动设备的体验。

在未来,虚拟现实将不是单一的技术实现,而是与其他技术,特别是人工智能紧密结合。从技术成熟度的角度来看,虚拟现实在产品形式和技术准备方面都领先于虚拟现实。Ar可以在vr的帮助下找到自己的着陆方式。我们认为人工智能的核心技术如计算机视觉、神经网络和深度学习等,在未来都可以通过增强现实来实现。

对移动虚拟现实性能的担心取决于你如何比较它。我的判断是,在整个虚拟现实行业中,从今年开始的过去两年里,它仍然是一个技术红利,而内容将成为一个红利,而且是在技术红利结束之后。技术红利意味着在接下来的三年里,它仍然基于技术支持,也就是制造好的产品。不管内容有多好,没有一个好的硬件平台是不行的。例如,如果你用虚幻引擎开发一个很酷的游戏,如果它让用户头晕,没有人会体验到。

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根据我对整个移动处理器和硬件路线图的了解,硬件问题不会成为问题,很快就会解决。如果您体验过我们的一体机或三星galaxy s7+gear vr,您会发现体验得到了极大的改善,我们也收到了很多积极的反馈。

很多人觉得手机虚拟现实的性能不够的原因可能有两个:第一,你是用手机+虚拟现实盒体验的吗?其次,你希望在你的手机上体验到和oculus一样沉重的虚拟现实内容吗?

首先,手机盒不能代表移动虚拟现实的未来,因为今天的手机制造商还没有优化虚拟现实的应用场景。我们看到的趋势是,从处理器架构来看,比如arm,对虚拟现实的支持在cpu和gpu上都有所增加;对于包括联发科技、高通和三星在内的芯片制造商来说,在驱动程序方面也有支持虚拟现实的趋势;如果谷歌在系统层面进一步增加相应的支持,这将成为手机制造商的必然选择。那么应用体验将会有很大的改善,预计这将在今年下半年到明年上半年实现。

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第二,你想在移动虚拟现实中体验什么样的内容?这与手机和主机之间的比较是一样的。没有人希望在手机上体验到与ps4和xbox相同的内容,因为即使有可能,对功耗和屏幕的限制也会成为障碍。因此,手机虚拟现实应该有自己相应的内容,如休闲游戏和视频。

综上所述,硬件问题在未来不会成为问题,但核心在于今天的虚拟现实从业者是否将技术作为他们的核心竞争力。因为今天是技术红利的时代,如果没有好的硬件产品,任何好的内容都是没有根基的。目前,最需要的是做一个好的移动虚拟现实产品,从而加速从技术红利时代向内容红利时代的发展。

虚拟现实产业链是如何发展的?需求将促进技术进步。就像智能手机推动上游产业链的发展一样,虚拟现实应用场景将成为芯片和屏幕等制造商取得进步的驱动力。现在,智能手机已经出现了超性能,提高2k分辨率后的屏幕不会大大改善体验。

就芯片而言,像arm这样的芯片架构提供商实际上已经增加了许多驱动扩展,最终将被芯片公司采用,这些公司将在这些驱动扩展的基础上增加对vr的芯片级支持,最终这些芯片将被交付给手机制造商。为了获得独特的竞争优势,手机制造商将对最终产品进行进一步的虚拟现实优化。我认为在未来,手机将有一个虚拟现实模式,这提供了优化的虚拟现实体验。我认为这种情况很快就会出现。

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如何系统地解决眩晕问题?最近,一些文章提到atw技术(异步时间空失真),这似乎解决了眩晕的问题,只要它是可用的。事实上,眩晕是由从头部动作捕捉开始到在我们面前画一幅画的整个过程的延迟造成的。涉及的环节太多,atw无法解决。

让我们分析一下从头部运动开始到画面显示的步骤。传感器捕捉头部运动,然后将其传输给底层驾驶员。系统从驱动程序获取数据,然后将其传输回图形处理器。图形处理器获取这些信息,然后执行一些渲染动作,最后输出到显示器,然后被用户看到。整个过程的每一个环节都有可能被延迟,所以很难达到整体延迟小于20毫秒

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从传感器的精度,到gpu的优化和渲染速度(是否调整进程优先级,是否增加atw技术等。),以及屏幕的刷新率(oled或tft材料),每个步骤涉及的硬件和软件都需要优化。

从这个角度来看,即使谷歌发布安卓n,它也不会成为移动虚拟现实的救世主。充其量,它是加速移动虚拟现实发展的强大推动力,因为标准化也是一个大问题。你会发现有时有好的硬件,但没有好的内容,问题可能在于缺乏api的标准化,严重的碎片化和没有好的统一工具。我认为谷歌将在未来推动移动虚拟现实的生态化发展,但这仍然取决于每个家庭的技术积累。

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赌虚拟现实的开发者应该考虑什么问题?在智能硬件的开发中,必须有一个硬件平台才能有合适的内容。

虚拟现实游戏开发者应该探索不同虚拟现实平台用户更多不同的使用习惯和需求。例如,如果你为个人电脑和主机虚拟现实开发,内容可能非常沉重和沉浸式;如果您正在为齿轮虚拟现实或一体机开发,您可能希望考虑更分散的体验,但同时,开发成本会更低。

移动虚拟现实和个人电脑虚拟现实在商业模式上也有所不同。个人电脑虚拟现实的应用场景可以是离线商店、网吧和游乐园,而这可能不会出现在终端消费者的移动虚拟现实中。因此,就Big Friends vr而言,不同的应用场景有不同的业务模型,并且总是有一个适合开发人员的业务模型。

另外,对于移动虚拟现实来说,移动ip的虚拟现实是一个值得关注的方向,因为它们是为移动虚拟现实而设计的,是零散的体验。

标题图来自:roadtovr

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