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任天堂多年来一直在为是否玩手机游戏而苦苦挣扎。最终,这个百年老店在索尼和微软的攻击下选择了顺应潮流。去年3月,时任总裁的岩田聪宣布任天堂已经正式进入手机游戏,并计划在未来两年推出五款手机游戏产品。

一年后,尽管岩田聪看不到,这个计划终于实现了:3月18日,任天堂的第一款应用软件“miitomo”正式发布,该软件是根据ios平台改编的。然而,这款产品足以让任天堂的粉丝们感到困惑——从形态学的角度来看,它并不是一款真正的手机游戏,严格来说,它更像是一款带有游戏元素的社交软件。

“沟通”是美友的戏剧的核心。

打开应用程序后,玩家需要做的第一件事就是制作一个虚拟图像mii像“脸蒙”。在游戏中,工信部会主动用声音问玩家各种问题,比如“你最喜欢的食物是什么”、“周末你去哪里玩了”等。,玩家可以手动输入自己的答案。之后,工信部会把这些答案发给玩家的朋友,然后询问朋友对这个问题的答案,然后把朋友的答案传到玩家的耳朵里。

说好只出五款手游的任天堂 把第一次机会 “浪费” 在了这款社交软件上

任天堂美国公司总裁雷吉·菲尔斯-艾姆在接受外国媒体采访时说,他这次想进入的是通信应用市场。虽然这个市场的竞争相当激烈,但任天堂的优势在于“为这个应用开发了大量‘粘性’功能。”具体到产品,这些“粘性”功能可能指:1。增值角色配件;2.任天堂游戏的电子版可以用虚拟货币打折购买。

从这个角度来看,也许miitomo更像是任天堂为他的游戏库以游戏化的方式构建的一个流量门户。

毕竟,如果我们从社会层面来看这个产品,尽管他们想“让熟人找到新的对话动机”,事实上,这种肤浅的交流方式似乎是不可持续的,用户的新需求不能在facebook、twitter、line和snapchat等老用户面前削减。

分享一些岛上居民的想法

然而,在我看来,miitomo的想象空的房间还是相当大的,它应该会火上浇油一段时间:这个产品延续了以前的wii感觉——不可爱,一些鬼和动物和次要元素。但最棒的是,miitomo支持玩家将他们的mii图像与真实照片拼接,充分发挥他们的创造力,并在社交平台上分享。也许这件作品将来可以和ar结合,成为一个ugc表情符号制作平台。

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目前这款产品只在日本的appstore有售,中国玩家要等一段时间。

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