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一些想尝试虚拟现实的人会发现,htc vive和oculus rift这两种主流产品的价格超出了他们的承受能力。前者是799美元(在中国是6888元人民币),而后者是599美元(未在中国上市),两者都需要将近1000美元的电脑主机才能运行。

相比之下,索尼在2016年gdc发布的PlayStation VR的价格更贴近大众,尤其是当你考虑到它所适应的ps4主机只有349美元,两者的综合价格甚至没有vive的高。

此外,尽管psvr的价格只有399美元,即使有playstation相机和手柄(两者的价格都在60美元左右),捆绑价格预计在500美元左右,这仍然比基于pc的vive和rift便宜。此外,许多人已经有两个配件。

那么,为什么psvr在三个头中更便宜呢?

首先,低端产品应该比vive和rift更便宜,而且许多国产头盔比它们便宜得多(当然,体验更糟糕),更不用说售价99美元的gear vr和可以自己动手的硬纸板了。

回到主题上来,一分钱一分货,psvr在配置和体验上低了一个级别,甚至官方也承认了这一点。psvr的单目分辨率为960×1080,低于vive和rift的1200×1080,约100度的视角低于后两者的110度。

Psvr产品规格表

被认为是psvr优势的一个参数是刷新率,它支持120hz和90hz的刷新率,而vive和rift都是90hz。然而,这件事有些可疑。psvr输出的120fps游戏画面不是本地的,但处理单元将ps4主机渲染的60fps转换为120fps并输出到显示屏。

因此,psvr支持的本地刷新率实际上是60hz和90hz。通过人为提高帧速率,玩家可以感觉到游戏更加流畅,减少头晕。索尼之所以想这么做,是因为ps4的性能不足以支持如此高的刷新率。

Vive和rift基于个人电脑平台,所以玩家只要有钱就可以堆叠更高的配置。官方推荐的最低配置包括高端显卡gtx 970或以上。相比之下,2013年发布的ps4的显卡配置相当于个人电脑上的amd hd 7870,用户无法自行升级。尽管索尼声称游戏控制台比个人电脑更有效,但实际的配置仍然存在。

因此,由于ps4配置不高,psvr只能达到相应的水平。如果整体价格更低,价格自然会更低。

免费硬件并不意味着硬件不花钱,但它在没有硬件的情况下也能赚钱,或者它是一种薄利多销,这就是游戏机制造商所做的。主机的高性价比带来了更多的用户,这反过来又促进了游戏和其他产品的销售。索尼在psvr上继续这一策略是很自然的。

Psvr可以采用这种策略,因为索尼在游戏领域的起点高于oculus和htc。ps4已经售出超过3600万台,并得到了许多大型游戏开发商的支持;据英伟达估计,oculus发货时,只有1300万台电脑符合要求。Rift和vive都是新平台,开发者的基础要弱得多。

不同的平台在之前的一篇文章中,作者解释道:“为什么第一个成功的虚拟现实头盔可能是游戏站虚拟现实?”现在索尼已经宣布了价格,这个观点可以更加确定。

然而,将psvr与htc vive和oculus rift进行比较是有偏差的。毕竟,平台是不同的。就像电脑派对和主机派对在游戏玩家中有所区分一样,虚拟现实中也会有这样的区分。喜欢主持人的人,尤其是那些已经购买ps4的人,估计会继续在虚拟现实中选择PSvr而个人电脑党将选择生活,裂谷和其他虚拟现实头盔的基础上个人电脑。在东道主不受欢迎的中国,个人电脑党可能会占上风。

标题:为什么PlayStation VR卖这么“便宜”?

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