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许多国内的虚拟现实游戏开发商说,开发虚拟现实游戏有很多漏洞,这些漏洞仍在探索中。然而,在春节期间,在三星虚拟现实商店(Samsung gear vr Store),一款国内游戏《宇宙大战》(Cosmos war)在推出后不久就位列全球免费游戏排行榜的首位,在不到10天的时间里安装4万多台并不像想象的那么困难。带着对游戏及其制作团队的疑虑,36氪联系了制作人一东网络,并与他们进行了沟通。

【VR 2016】上线不久就排行全球前几 或许对艺动来说 VR 游戏没那么难

首先,介绍宇宙战争。这个游戏很简单,可以用一句话概括为“看在哪里打”:“我”坐在一艘船的驾驶舱里,有很多敌机在我面前飞过。我的船会在“我”能看见的地方发射炮火。在这个过程中也有一些供应箱,当被击中时可以改变火的类型。经过简单的体验,我觉得这个游戏有很高的完成度,很好的画面和鲜明的节奏。虽然我只打了第一关,但我还是想继续打。

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“当cosmos war登录oculus商店时,三星建议游戏定价为3.99美元,但我们最终选择了免费。”亿东的联合创始人陈勇告诉氪36。他说,它免费的原因主要是因为游戏已经有了很大的改进,他还想看到玩家更多的反馈。在后续,他将根据玩家的意见进行改进,设计更多新的游戏来形成新版本的游戏。这个版本的游戏可以清楚地看到游戏的影子,如“夏娃”和“枪战”。新版本的游戏似乎是一个明显不同的游戏,然后有可能考虑引入一个支付模式。”

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作为团队开发的第一款完整的虚拟现实游戏,我们必须更加注重游戏的设计。陈勇告诉36氪,由于目前对虚拟现实游戏没有盈利要求,同事们可以摆脱过去设计数值和吸引玩家付费的麻烦,专注于探索如何在新的表情下制作一款真正有趣的虚拟现实游戏。

“具体的设计还是和过去不同。例如,每次关闭时间不能太长。例如,在过去,当设计动作游戏时,经常会让怪物出现在玩家后面,增加乐趣。然而,在虚拟现实下,玩家不能总是把头转向世界各地寻找怪物。另外,为了提高虚拟现实下的帧速率,场景不能太复杂,怪物也影响了不可见地方的渲染效率。因此,在设计时,尽可能多的怪物出现在玩家面前,而那些远离玩家的怪物会直接让他们消失。

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就宇宙战而言,由于目前还没有成熟的虚拟现实游戏交互解决方案,第一款游戏主要是探索和尝试,虚拟现实本身的装备也比较温和。根据谷歌团队给出的意见,第一个游戏选择一个只有头部作为输入的轻度互动模式。至于游戏的主题,选择了目前非常适合虚拟现实的驾驶舱驾驶,并借鉴了eve和gunjack等游戏。

在制作技术方面,陈勇认为与传统游戏制作没有太大区别。这可能与团队成员在游戏制作方面的丰富经验有关。目前,亿东的团队有10多人,他们中的大多数人已经做单机游戏、主机游戏、终端游戏或手机游戏很多年了,也制作了基于kinect的体感游戏。最初的游戏绘画和模型主要是外包的,但是着色器和特效编辑器都是基于unity engine定制和开发的。

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除了宇宙战争,一东还制作了两个大ip游戏(与ip方合作)和一些培育游戏的演示。两个大的ip游戏是arpg,并增加了控制手柄。Arpg,一个动作和战争游戏,也是他们更擅长的一种游戏类型,并将在未来主要生产。在做虚拟现实之前,一栋团队的成员制作了一个动作战斗游戏并投入运行,可以支持10个人同时玩pk。多人同时作战的前端和服务器端技术已经过实践检验。

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36氪也经历了一个arpg游戏。游戏用手柄操作,手柄用遥控杆控制运动。可选武器有刀/弩等。关键攻击用于改变瞄准的视角。目前,玩游戏时只能攻击和躲避。与传统的arpg相比,播放方法仍然比较简单,播放过程有点晕。意东的意思是后续会增加更多的玩法,比如两步跳和道具掉落。

我不禁对虚拟现实游戏的未来更有信心。虚拟现实游戏刚刚开始,过去从事虚拟现实游戏制作的团队没有太多经验,所以整个游戏给人的感觉是完成的程度不高。拥有一定制作经验和实力的团队,如一栋,慢慢加入,互动可能会被大家探索,至少制作水平高的游戏会陆续浮出水面。毕竟,他们在技术和如何让游戏变得有趣方面有丰富的经验。氪36也看到了某个团队制作的基于vive的游戏,似乎整个游戏的制作水平并不逊色于国外的杰作。

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有虚拟现实装备的朋友可以从oculus商店下载并体验宇宙战争。益东另外两大ip游戏将在16年内陆续推出,公司将很快完成天使轮融资。

2016年将会有越来越多的虚拟现实参与者,我们也在密切关注虚拟现实产业在过去16年的发展。从事虚拟现实或对虚拟现实感兴趣的朋友,特别是制作虚拟现实游戏的朋友,欢迎和我交流(微信:838848010)。

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