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9日下午,2016年第五届全球移动通信大会第三天,在多功能B厅举行了电子竞技与虚拟现实对话讨论会。《竞争时报》首席执行官李金龙先生主持了对话。Play Valley E-sports Alliance首席执行官胡志祥、《游戏风云》副总裁刘星、《E-sports》杂志执行主编王思琪、《优酷土豆》游戏内容主编董成宁、《火星时报》培训基地影视部教学总监李晓东等嘉宾出席。

VR+电子竞技怎么玩?六位游戏老炮儿告诉你诀窍

由于他们中的许多人都是游戏圈里的老人,他们的思想长期碰撞,网络游戏蕾丝俱乐部将会整理出一些亮点给读者和朋友们阅读。

1.电子竞技如此热门,你觉得方圆怎么样?

胡志祥:国内的电子竞技产业分两个方面,一是爆炸性,二是烧钱的特性。案例:高价挖锚,高价挖团队;一个是“两头热”,其特点是底层竞争制度难以改善。案例:没有人喜欢看小规模的线下比赛。摘要:电子竞技很受欢迎,但它并没有走上正轨。

刘星:过去,电子竞技很艰难,但现在它有了好日子。有人称之为电子竞技泡沫。然而,投资者并不愚蠢。电子竞技,包括其衍生的环境,仍有很大的发展空空间。然而,如果后一类公司想要再次分一杯羹,他们需要创新并找到一些。

王思琪:电子竞技就像民歌,火自然会燃烧起来。虽然人很受欢迎,但这是必然的趋势。

董成宁:过去有一个受欢迎的机会,但由于我们的政策,我们错过了。现在,虽然有一些得失,但总体趋势还是比较好的。

李晓东:电子竞技产业需要正规军、输血功能和人才培养。

2.什么样的游戏适合电子竞技?未来电子竞技的发展类型是什么?

胡志祥:竞技游戏类型。

刘星:电子竞技必须首先公平。其次,未来的电子竞技将不再局限于个人电脑,而是随着场景的变化而变化。

王思琪:团队合作,易于使用。

董成宁:竞技体育应该具有普遍性和社会性,以及高强度和高对抗。

李晓东:经典游戏的衍生。

3.虚拟现实电子竞技的机遇与问题

胡志祥:虚拟现实很好,也很贵。着陆需要时间。

刘星:借鉴前人的移动电子竞技,我们需要引爆并构建一个虚拟现实电子竞技的生态链。

王思琪:作为一种高科技,虚拟现实有其独特的载体魅力,同时,它也有教(装)育(力)的资本。

董成宁:虚拟现实很贵,所以我们可以从通过家庭娱乐培养相关文化开始。

李金龙:虚拟现实属于未来,高消费问题可以通过体验店解决,用户粘性可以通过虚拟现实电子竞技来培养。

4.如何培养虚拟现实电子竞技用户粘性?

胡志祥:网吧基本上是目标受众,改造后的网吧可以第一个吃螃蟹。

刘星:创造虚拟现实电子竞技产品的爆炸。

王思琪:无论是产品、比赛、明星还是冠军,都需要有人为虚拟现实电子竞技说话。

董成宁:虚拟现实需要线上线下联动和资源利用。

李晓东:多行业共同努力,如影视推广。

5.电子竞赛的成功点是什么?

胡志祥:做好目标人群的定位,不要让熊打烂棍子。

刘星:竞争需要公平、有价值的内容和成熟的盈利模式。

王思琪:从报道的角度来看,比赛的专业性是最重要的,还有比赛的准时性等细节。

董成宁:要办一个活动,我们需要认真和现实,取决于组织者的内部执行。

虚拟现实是一种新的投资“红人”,而电子竞技则是红到紫。从表面上看,两者的结合似乎有光明的前景。然而,根据六先生的说法,在一些游戏中,如果这位童星想成为超级明星,需要一些时间以脚踏实地的方式成长和磨练。就像没有人可以独自强大一样,在新的行业中,需要更多的行业和资源。相互合作中的虚拟现实电子竞技呢?我们将拭目以待。

标题:VR+电子竞技怎么玩?六位游戏老炮儿告诉你诀窍

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