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腾讯贷款40亿美元收购supercell

去年12月,腾讯全资收购了lol的开发商“拳头公司”。这一次,收购范围是针对超级细胞,移动游戏巨头。据报道,腾讯已经向银行申请了40亿美元的贷款,这是supercell必须的。即使你借钱,你也应该很快赢得超级细胞。你为什么这么焦虑?

查兄弟说,每个人都知道三个游戏,即皇家冲突,岛屿袭击者和部落冲突。是的,这些游戏的开发者是超级细胞。Supercell是一家传奇公司,成立于2010年,只有180名员工和4款游戏在运营,但它已经实现了23.26亿美元的收入和10亿美元的利润。这意味着超级细胞员工每年可以创造3500万元的净利润!

腾讯的想法很明显,那就是加强其游戏创新能力和海外市场,巩固其在游戏市场的主导地位,赢得个人电脑和手机两端游戏市场的领先地位,成为整个游戏行业的领导者。

为什么中国不能做好游戏?

看看经典的电脑游戏,哈哈是外国的,魔兽世界是外国的,cf外国的...经典手机游戏,碰撞皇家洋装,地铁跑酷洋装,刀塔传奇中国仿制品...

超级细胞在开发游戏时的态度是:很难开始,射击!不能成为长期产品,开枪!如果玩家的反馈不好,就开枪!回顾中国企业:游戏中有漏洞吗?上网,你可以赚些钱!游戏情节不合理吗?上网,你可以赚些钱!这个游戏没有特色吗?上网,你可以赚些钱!

查兹格表示,中国企业在开发能力方面并不缺乏,但在制作游戏的过程中,中国企业往往将业务需求视为用户需求,过多考虑短期回报,这导致中国各地都有高度模仿的游戏,没有可以销售的产品。

什么样的游戏可以扼杀手机游戏市场

手机的使用场景与电脑不同,电脑的使用场景非常固定,无非是网吧、家或隔壁老王家;然而,手机的使用场景是不确定的。因此,手机游戏需要考虑不同环境下的游戏体验。那么玩家喜欢哪种手机游戏呢?查兹格认为:

找到操作的平衡点

手机没有键盘、鼠标或游戏手柄,所有操作都集中在一个屏幕上,这使得手机游戏的操作难度远远高于传统设备。如果手机游戏的操作过于复杂,一群“手障”玩家将会直接迷路。当然,它不可能完全无法操作。有0操作的游戏和卡通没有区别。找到平衡点很重要。

竞争的

市场上只有一种游戏会永远持续下去,那就是竞技游戏。游戏没有竞争性,所以没有互动和分享。游戏本身是一种娱乐行为,涉及许多人。如果只是缺乏互动和分享,这个游戏只能成为短期产品。

游戏周期很短

每天,酷跑、雷霆战士等都很受欢迎,但是游戏场景的前期有太多重复的场景,可能需要十分钟才能打破记录,达到高潮。手机的优势在于它的方便。有那么多时间来检查兄弟,你为什么不玩个游戏呢?爆头是一种高潮。

除此之外,影响手机游戏的因素还有很多,比如付费玩家和非付费玩家之间的体验差距、对网络的依赖以及游戏逻辑是否合理。制作一款好的手机游戏的前提是用户可以在任何地方玩,而不是企业短期内可以从用户那里获得多少利润。

Chazige认为收购一家公司很容易,有了钱就足够了,但是要制造一个好的产品,我们需要购买公司的基因。例如,腾讯的基因是社会性的,所以微信很容易取代飞信、米超和腾讯自己的qq,成为最受中国人欢迎的社交软件。我们将拭目以待腾讯能否在未来主宰游戏市场。

标题: 皇室战争要变成made in china了?

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