本篇文章2467字,读完约6分钟

仔细看,齿轮vr的最外层已被移除

显然,我们不能在没有戴虚拟现实头盔的情况下坐过山车之前直接给出这个问题的答案。但这个问题是讨论新兴的虚拟现实过山车是否能给用户带来基于虚拟现实的体验改善。具体来说,它会比以前仅仅坐过山车更可怕吗?它会有全新的体验吗,比如星际旅行?

毫不夸张地说,这种形式的虚拟现实体验正在兴起,尽管大多数人在日常生活中没有太多的接触。到目前为止,下列著名主题公园已宣布推出vr过山车及其设备,即:

六面旗帜:gear vr头盔,全球最大的主题公园连锁品牌;

世界十大游乐场之一,奥尔顿塔,英国最大的主题公园和游乐场:齿轮虚拟现实头盔;

索普公园,英国第三大游乐场:基于多种生活方式。

除了上面的清单,我相信更多的主题公园正在被尝试和探索。例如,加拿大多伦多郊外的仙境游乐场也使用移动虚拟现实头盔来取悦游客。

然而,除了有具体开放时间和运营计划的六旗塔和奥尔顿塔,索普公园基于htc vive的组合没有透露更多。为此,我们将再讨论前两个问题。

据报道,六旗的vr过山车将于夏季开放,而奥尔顿塔将于4月投入使用。两者的相似之处要求游客戴上虚拟现实头盔,通过各种视觉元素和过山车本身带来的效果,游客将会看到一个不同的世界。不同之处在于两个过山车的惊险指数和内容不同。

对于上述方案,记者将其概括为“坐过山车看虚拟现实视频”。当然,这个视频是不是声音,是否可以互动,似乎取决于游乐园的经营策略。对此,来自南京的互动技术解决方案提供商瑞越的产品总监王文渊告诉记者,他们正在为国内一家游乐园开发一个vr过山车项目。然而,这是一个低速度和温和的轨道过山车。

“用户头戴一体式显示屏,手里会有一根‘魔杖’(互动设备)。他说:“当挥舞‘魔棒’时,会出现许多神奇的效果,赛道会跨越空不同的主题,让玩家可以体验到令人惊叹的场景。”

与此同时,深圳体验店解决方案事业部视觉科技的傅立成(音译)表示:“游乐场的类别需要更新,旧项目不能总是一成不变的。”因此,在这方面,他们也想向游乐园出售他们定制的游戏服务。不过,他告诉记者,游乐园和体验店在经营理念上有很大差异。

“虚拟现实体验是对游戏场的软件和硬件以及内容服务的升级。这些升级还将涉及到运营计划的升级,这将导致整体。没有良好的综合调整和管理协调能力,这样做是不好的。东西。”

然而,它能改善体验吗?虽然我们从未经历过,但当我们看到vr+过山车时,我们不禁会想起它。总体情绪如下:

“啊,带着头盔坐过山车,太不安全了!!”(事实上,手机盒仍然是一个过渡的解决方案,如果它成为常规,它应该与过山车的围栏集成在一起。(

"哦,这一定是游乐场的营销方法,这是一个黄金噱头!"

“嗯,这只是一个行业探索性的实验和过渡计划。”

然而,记者想把这些陈述放在一边(觉得把安全放在一边是不道德的),并讨论vr+游乐园目前的工业应用是否能带来体验的改善。具体来说,这款vr+过山车能否充分发挥vr沉浸的优势,提高惊险指数?你能提供更多的场景和互动来让过山车变得丰富多彩吗?

当人们讨论vr过山车时,他们不能避免与蛋椅的比较。事实上,它们之间有着巨大的差异。正如一位消费者所说:“我认为至少云霄飞车的加速和失重并没有被蛋椅完全模仿。”然而,当我今天早上看到六旗结合虚拟现实和过山车的新闻时,人们开始质疑手机的性能能否达到过山车所要求的视觉效果和沉浸感。对此,虚拟现实一体机商务星轮的廖晓宇表示:

当我坐着过山车看VR视频 你会不会给满分?

“手机壳(指齿轮vr)是一种vr玩具,这是一种低成本推广vr的方式。个人也认识到它的重要性和意义。但是手机盒不能带来真正高质量的虚拟现实体验。这包括显示效果、图片刷新率、视觉同步和产品舒适度。”

奥尔顿塔推广Vr过山车体验

此外,基于很多人在穿着虚拟现实装备时会感到头晕,有些人在乘坐过山车时也会感到头晕或呕吐,所以这个方案对有些人来说可能是“头晕目眩”。然而,有一件事值得感谢。过山车的平均体验时间不会超过20分钟。因此,只要硬件设计、内容质量和视觉同步得到很好的控制,这个问题就可以得到缓解。不过,记者不会讨论硬件设计和内容质量导致头晕的行业问题。

当我坐着过山车看VR视频 你会不会给满分?

当然,为什么六旗,一个当地的游乐场,选择齿轮vr,一个相对较低的方案?一些从业人员告诉记者,主要原因是国外没有所谓的“一体机”,或者说没有品牌知名度很高的一体机制造商。此外,采用oculus rift等高端头部显示器需要对现有的过山车进行改造……在某种程度上,这是一个成本决定。

因此,我们的下一个结论是,像六面旗和奥尔顿塔这样使用虚拟现实头盔的方案不能给人们带来理想的沉浸感,也不能提高恐怖指数。毕竟,这个方案在音效方面似乎被忽略了。但是,国内采用高配置的方案,如一体机,会有什么变化吗?据估计,最大的影响可能是中国的内容开发略显薄弱。

傅立成说,蛋椅和vr过山车是两套逻辑,前者是蛋椅与内容的合作,后者是内容与vr过山车的合作。一般而言,前者的开发成本相对较低且可控。

具体来说,蛋椅主要通过三个电动缸运行。游戏中的过山车、赛车等模型将定义姿态数据,通过一定的接口反馈到蛋椅的控制面板,控制面板将控制电动气缸的升降,实现蛋椅与游戏画面的同步。

vr过山车(天网的冉翔估计)应该根据过山车的轨迹进行测试。例如,当过山车转弯时,内容也在此时转弯。记录运动时间后,可以在以后的开发中根据时间轴进行同步。

因此,您将会看到vr过山车的内容需要根据每个游乐场的过山车进行定制。如果国内的游乐园不那么活跃,过山车的标准也不统一,就很难负担这种定制内容的开发成本~当然,这种高成本的开发是基于高质量的内容。至于不经意的,我们不能继续说了。

虽然虚拟现实过山车的唯一意义是让用户看到更刺激的虚拟场景。然而,基于上述困境(成本和内容开发),沉浸式的彩色过山车虚拟现实场景似乎离我们很远……所以,当有人告诉你虚拟过山车有多惊天动地时,你可以保持微笑。

上述所有讨论都是基于缺乏实际经验。但是如果真正的经历是伟大的,我们会毫不犹豫地改变我们的态度,给予由衷的赞美,Koko。

标题:当我坐着过山车看VR视频 你会不会给满分?

地址:http://www.j4f2.com/ydbxw/5325.html