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编者按:曹政,本文作者,常用id caoz,参与创建统一统计和cnzz站长统计,并主持建立百度业务分析支持平台。这篇文章首次发表在《曹兹之梦》(微信号:曹兹赛),所以请大家注意。你可以点击这里查看这一系列的文章。

几个月前,在上海,我拜访了一位非常成功的游戏制作人,他也是我的公众数字所欣赏的顶级粉丝之一。(小贴士:多么感激,多么成功)他问了我一个尖锐的问题,说如果你看看这些游戏开发团队,有些技能是好的,有些技能是不好的,但是游戏几乎是一样的,技能有好有坏。游戏公司有什么不同?

这个问题问得特别好,我想我能回答得更好。让我们来分享一下,游戏公司中好技术和坏技术的典型区别在于发行是否更容易。

然后,当我们回头看时,我们会发现所有的技术问题最终都会在发行版中反映出来。它包括自我分配和合作分配。

典型的技术问题如下

1.安全你不安全,黑客入侵,插件,代码泄漏,私人服务,你哭了。

2.负载支持能力你的性能不好,你不能限制用户的数量。释放哈比神做一个推广和操作活动,然后服务器崩溃,所以不要哭。

3、数据压缩和文件大小控制你的游戏300米,类似于你的游戏玩法,产品拥有相同的目标用户群,包体是100米,但是在视觉效果上与你没有差距,你觉得这很尴尬,流量值是几美元,这真的不是流量值几美元的问题,这直接影响到用户的转化率和购买成本。每个用户的竞争对手的转换效率比你高30%,同样的游戏人可以多30%。你的操作将减少90%的流量,因为投标太难了!

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4.热更新支持和主动平台方案配置支持。人们的游戏随时关注热点。在你这边,操作计划出来了,技术人员说,等等,等我更新一个版本,等苹果审查它,当它发布的时候你会哭吗?

5.打开服务并支持发布者打开新服务,合并旧服务,拥有良好的技术结构,为操作者设置时间,然后自动打开时间,技术人员不必提问,整个过程是自动化的;糟糕的技术结构、运营商、业务、焚香祈祷顺利开业和愉快服务;操作、维护和R&D在半夜停下来做数据处理、代码迁移,然后烧香祈祷发射顺利无bug。

6.多式联运和多平台发布支持良好的技术架构,快速发布和更新不同的多式联运版本,甚至通过一些第三方跟踪模块实现单一版本的多渠道跟踪和转换分析。

糟糕的技术架构难以应对,然后是合作伙伴、技术总监抱怨等等。我们最近发布了四五个不同的版本,但是我们人手不够,工作太忙了。许多促销资源错过了机会。

7.多语言支持和多时区支持

简而言之,全球移动游戏巨头supercell拥有其所有产品的自然多语言版本。欧美巨头的许多产品都是这样设计的。图片和字符是严格分开的,语言包是独立扩展的,这是一个非常好的结构。

中国的大多数游戏都将文字转化为图片,许多设计师认为它看起来不错,所以当它们在海外发行时,它们是巨大而强大的。你想要多种语言吗?泰语,你会做吗?你会说印度尼西亚语吗?你会说越南语吗?你会说西班牙语还是葡萄牙语?进入新市场的成本很高。

当时成都的一个小团队好像叫游魂,做了一个帝国舰队的游戏,其实很简单,开发成本不高。然而,人们设计了一个自然的多语言版本,一个由几个人组成的团队将它分发给东南亚、台湾和日本,数据反馈非常好。对于大公司的许多产品来说,要多做一个语言版本需要很长时间。我看到许多地区市场都很富裕,但却无法赚钱。

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8.材料资源是独立的和本地化的,有必要对一些本地材料和资源进行调整。例如,在伊斯兰国家,对裸体产品和猪的形象有限制。例如,欧洲、美国、日本和韩国的绘画风格非常不同。如果产品的物质资源可以是独立的,出版商可以根据当地的特点匹配本地化的图形材料,发行工作可以更接近当地市场,减少一些操作。风险。如果你不是独立的,改变的工作量将是巨大的!

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其他,如支持社会共享的能力,如数据分析和用户行为分析等。,如支持多种支付方式等。,但是这些都可以通过第三方工具来实现,所以这里没有列出。

简而言之,技术,包括R&D体系结构、操作和维护体系结构,是好是坏,最终的市场表现是它是否能使出版商更容易地以更低的成本发布和操作游戏;也许你说游戏的质量取决于艺术设计和规划。从游戏本身来看,技术的质量一目了然;但是对于游戏发行来说,技术质量往往决定了发行的难度和成本。这显然与游戏的可持续盈利能力有着非常直接的关系。

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几天前我与合作伙伴分享了它,我还强调如果它今天完成,每个人的技术都将得到改进。这是不可能的。毕竟,这只是一些简单的概念,但我希望每个技术总监和每个技术经理都有这样的意识和目标。您的工作任务、您的技术选择、您的技术体系结构、您的技术优势和劣势将直接影响分配。你做得很好,分配工作很容易,而且产品多。如果你做得不好,分配会很困难。事实上,最终,技术本身将会非常困难,因为你也厌倦了满足各种分销需求。把这种意识贯彻到具体的R&D和运行维护中,才能真正了解配电的问题和烦恼,进而作为技术的关键方向,许多问题实际上并不难解决;

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我们遇到的大多数技术问题并不是这项技术有多难,而是技术人员从来没有考虑过这个方向。

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