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这个断言不再是新的:如果虚拟现实要提供一个完美的沉浸式体验,它不是一个匹配游戏手柄的好选择。我们需要的是一个解决方案。幸运的是,一些公司正试图用他们的眼睛、脑袋和手指来操作虚拟世界。

当备受期待的oculus rift和htc vive在今年上半年正式发布时,应该会有很多虚拟现实内容,但更紧迫的问题是,如何控制虚拟事物并与之互动?这个问题存在于几十年前,也是早期虚拟现实设备探索的内容。

Oculus和htc有他们自己的计划。以前的虚拟现实头盔将配备无线xbox one控制器,今年它将发布oculus touch,一种可以提供更身临其境的体验和跟踪运动的控制器。Htc vive将配备一对手杖形式的控制器。然而,这些控制器并不完美,也不符合我们使用身体的方式。例如,当你探索一个黑暗的洞穴时,点击按钮会很尴尬,长时间握住控制器后你的手会感到酸痛。

要让虚拟现实更真实 这些身体部位都要用上

Eyefluence认为它可以解决这个问题。它开发了眼睛跟踪技术,这意味着它可以在虚拟现实中做任何事情,比如击中隐藏的动物,导航菜单和应用程序。David stiehr认为用户总是在看着某样东西,那么为什么不用眼睛来控制它呢?

eye积分的技术源自一家名为eye-com的公司,该公司于2013年被收购。后来,它开发了一种灵活的电路,配有照相机、光源和其他小硬件。电路可以用在小型金属底盘上,将来也可以嵌入虚拟现实设备中,但时间还不确定。

根据作者在麻省理工学院科技评论的经历,eyefluence的技术很快就可以启动。经过简单的培训后,可以在主屏幕上选择不同的应用程序,还可以执行翻译和放大缩小等操作。据说这种体验是自然的,就像平时用眼睛一样。

gest

另一家公司gest使用另一个身体部位:手指。它开发了一种带有运动传感器的装置,可以套在手上,有四个环戴在手指上。除了虚拟现实,Gest产品还可以用于其他产品。

该公司的首席执行官迈克·普菲斯特(Mike Pfister)认为,他的产品不仅能玩游戏,还能帮助工作。例如,设计者可以使用手势来处理计算机生成的模型,或者移动手指来模拟键盘输入。

恐怕手势和视觉影响产品需要一些时间才能被更多的人接受,但是虚拟现实可以不用手柄操作。Rift和vive将使用基本的头部跟踪技术,使用传感器来了解头部位置,并将其转换成相应的动作。这项技术也可以用于更便宜的虚拟现实设备,如三星齿轮虚拟现实。

虚拟现实游戏和服务公司Metta将使用头部跟踪技术。例如,它提供的视频都在用户的眼睛周围,只能通过移动头部来浏览,并且只能通过在一段时间内保持稳定来选择。唯一的遗憾是你回来时必须按下按钮。

虽然体验并不完美,但所有这些公司都有相同的目的,减少干扰,让用户意识到虚拟世界不是真实的。

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