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今年手机游戏的发展似乎已经稳定下来,在腾讯、网易等国内游戏厂商与ea、supercell等国外游戏厂商的混战中,游戏市场的布局逐渐清晰。同时,手机游戏的高质量发展方向也增加了手机游戏研发和分销的成本。

从今年来看,ip手机游戏的泛娱乐化已经成为一大趋势。同时,手机游戏也在探索和尝试游戏的长期运营策略。手机游戏的系列化发展似乎是孵化ip游戏的有效途径。当然,走这条路的先决条件是手机游戏的质量和在玩家中逐渐形成一个ip品牌。例如,巨人之旅系列、多益网络的神武系列和休闲游戏捍卫萝卜系列在手机游戏市场的激烈竞争下纷纷上市,其中一些继承了传统的游戏类型,但也完全改变了原有的游戏方式。

乐动卓越推出回合制《我叫MT3》 点卡消费

今天,乐东卓越在北京召开新闻发布会,推出了基于回合的手机游戏“我的名字是mt3”。乐东卓越的邢善虎告诉现场记者,在这款产品成立之前,公司还就做什么类型的手机游戏达成一致,特别是在目前手机游戏市场类别越来越多、游戏细分化的趋势下,哪种类型的游戏可以让更多玩家购买呢?最终,乐东卓越决定将这款产品作为一款基于回合的游戏。

乐动卓越推出回合制《我叫MT3》 点卡消费

在谈到产品成立的原因时,邢善虎认为,当前手机游戏的市场背景和手机游戏的生命周期也随着手机游戏的激烈竞争和种类的不同而不同。乐东卓越主要从四个方面考虑:玩家、手机游戏的特点、持续的生命周期和蓝色海洋。目前,mmoprg手机游戏的生命周期最长,平均为712天,其次是纸牌和比赛,而ftg格斗手机游戏的生命周期不到4个月。其次,就手机游戏的特点而言,大多数游戏的操纵杆仍然很弱,全3d视觉效果也很差。当然,手机屏幕和网络的原因也应该在游戏项目中考虑。第三,就国内玩家的受欢迎程度而言,西方魔术占了更多,其次是武术和中国历史游戏。目前,苹果公司最畅销榜单上排名第一的游戏都是西游、武术和其他游戏。比如网易的《梦幻西游》、《西游》、《问吧》等游戏。

乐动卓越推出回合制《我叫MT3》 点卡消费

在互联网上,另一个值得关注的问题是,在基于游戏的成熟市场背景下,如果邢山虎复制了这个游戏,这个游戏会是一个成熟和安全的产品吗?邢善虎在现场透露,目前,该游戏采用成熟的支付系统,在游戏结束初期引入积分卡消费模式,这也是乐东卓越在手机游戏方面的一次尝试。

邢山虎对自己说:“玩了十几年游戏,我想明白一个道理!”。事实上,目前国内手机游戏很少采用这种方式支付手机游戏费用,尤其是在手机游戏市场的冲击下,终端游戏市场逐渐取消了手机游戏的支付,手机游戏采用手机游戏的支付方式是否可行?邢善虎认为,对于目前的数据流,玩家的心理是非常反感的,尤其是很多游戏经常采用组合服务的方式来刺激玩家的消费。虽然这在一定程度上提高了游戏支付率,但最终还是伤害了用户。

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在一次采访中,邢山虎透露,对于这款每天2元的游戏卡系统,他估计每人每天消费4元。如果月供达到300万元,这个数字还是很理想的。与此同时,这场游戏中的邢山虎似乎已经开始计划出海。他认为许多好的国内游戏在被复制到国外时也表现得很好。一款名为“英雄冲锋”的游戏被业界认为是中国“刀塔传奇”的翻版,该游戏的用户数量也在稳步增长。这款游戏去年在广告上花费了225万美元。

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事实上,从这个例子中我们可以看出,其实国内的一些游戏在国外还是很有销路的,没有市场的核心因素是游戏的主题选择不正确,尤其是在游戏推广越来越困难的背景下,随着游戏数量的增加和一些用户的长期圈子的扩大。

所以问题回到了第一个问题。如果手机游戏增加了一些卡的消费,你会玩吗?

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