本篇文章3005字,读完约8分钟

神话,总是一个接一个;但是有些神话人,如果不小心,就会变成笑话。

据外国媒体报道,腾讯正与软银集团谈判收购其持有的超级细胞股份。超级细胞,像诺基亚,一个来自芬兰的移动游戏初创公司,现在的估值是52亿美元。腾讯购买它需要多少钱?细节尚未公布,但腾讯已向该行提交了一份40亿美元的贷款计划。

六年的创业,声称主宰世界六年前,六个人建立了一个小型超级细胞;;六年后,该公司在全球手机游戏市场取得了第一名。

六年前,该公司从芬兰政府借了50万元来创业;六年后,它成为一个年收入23亿美元的大纳税人,公司高管占据了芬兰五大个人纳税人。

六年前,该公司的第一款产品失败了;六年后,它被业界称为“它征服了整个世界”,只推出了四款游戏。就连即将收购腾讯的腾讯也对腾讯将拥有整个世界寄予厚望。

当然,征服整个世界只是一种夸张,但是考虑到它的杰出成就,我们还是开始明白了。

2010年,超级细胞成立。这是他们的办公室。与车库相比,条件更好。

外国媒体称,当他们开始做生意时,他们的桌子被垃圾回收站洗劫一空。这是他们的首席执行官,电脑桌是一个回收纸箱。

一般来说,在创业的两三年时间里,超级细胞在游戏圈里并不突出。他们的第一个产品是个人电脑的网络游戏,但是zynga(“快乐农场”开发者)统治了facebook,并在那时占领了网络游戏。因此,超级细胞的第一个产品无声无息地失败了。

(超级细胞的第一个游戏,gunshine)

因此,面对zynga的实力,supercell采取了不同的方法,选择了移动战场。2012年,supercell的两款手机游戏《部落冲突》和《卡通农场》在加拿大进行了测试。

这是他们著名的作品。这两款游戏推出后,在六个月内,它们都占据了应用商店游戏收入排行榜的前三名,给supercell带来了250万美元的每日收入。

2013年,《福布斯》将supercell评为增长最快的游戏公司。

值得一提的是,2012年是zynga衰落的开始,zynga曾是利润最高的游戏公司。2013年初,zynga接近首次公开募股,但其收入在下降。Zynga的困境不是来自超级细胞的影响,而是来自移动游戏市场缺乏战略措施。2013年也被称为手机游戏的第一年。当时,随着智能手机平台的兴起,手机游戏逐渐取代pc游戏成为主流。现在,zynga正处于裁员和自助的状态。因此,当新一代虚拟现实平台到来时,超级细胞也应该考虑平台策略的变化吗?今年据说是虚拟现实的第一年!

游戏界新神话?Supercell的成功是因为这条硅谷准则

为什么超级细胞能达到这种性能?除了在正确的时间做出正确的选择,还有什么因素促成了超级细胞的成功?

少即是多——一个善于放弃的团队

招聘更多的人,成功后开发更多的产品?超级细胞没有这样做,到目前为止,他们的团队大约有180人。

相比之下,2015年收入43亿美元的ea拥有7000多名员工;育碧年收入14.6亿欧元,拥有近1万名员工。一方面,简化的结构提高了效率并减少了不必要的差异。在他们的四款游戏成功后,supercell先后砍掉了另外14款游戏产品,然后整个公司一起庆祝。

为什么?一般来说,公司会优化不完美的产品,但超级细胞的选择是直接放弃。在他们看来,如果产品不能保证成功并继续投资,那就是最大的资源浪费。supercell放弃14款游戏的原因包括:不容易上手,玩家反馈不好,没有长期产品...

幽灵泡泡,被切断了

Supercell首席执行官表示,如果没有足够的失败,就意味着没有承担足够的风险。对于创意团队来说,最大的风险是他们不能自愿承担风险。

“快速失败,经常失败”是硅谷的创业原则,这意味着多次失败、快速尝试和及时放弃的失败——企业家应该继续努力以实现他们最初的目标,即使失败也没关系;从失败中学习,然后在下一次尝试中运用你从以前的失败中学到的东西来获得更好的结果。然后再失败,再重复。理论上,企业家可以通过重复这种方式在短时间内获得更好的结果。

游戏界新神话?Supercell的成功是因为这条硅谷准则

超级细胞是这一规律的典型例子。

创业团队的文化多样性和芬兰游戏产业的渗透,每个超级单元产品都有自己独特的游戏性,这也是它受到用户青睐的原因。事实上,这些游戏产品背后是来自30多个不同国家的员工。这支180人的团队包含了不同的地域文化,这些多元文化的交流和碰撞为其产品的灵感和全球化奠定了基础。

此外,除了诺基亚,芬兰,一个小岛国,为什么一个传奇的公司,如supercell和rovio可以诞生?

事实上,在欧洲,游戏产业是一个新兴产业,而芬兰游戏产业的发展也令人惊叹。2014年,芬兰游戏行业的收入超过10亿欧元,而2013年的收入为9亿欧元,这一增长率压过了其他行业。

Supercell和rovio并不是唯一的明星企业。据不完全统计,目前芬兰有150多家游戏公司,员工超过2000人。业内大多数公司都从事手机游戏开发,但实际上游戏开发涵盖了所有现有平台。在100多家游戏公司中,初创公司非常普遍,超过40%的游戏公司成立不到两年。

据了解,为了支持创新企业的发展,芬兰政府在国家技术创新局下设立了一个名为tekes的国家机构。特克斯每年向1500个R&D企业项目和600个科学研究和学术项目提供总计6亿欧元的资助。由于特克斯的目标是创造长期的经济和社会公益回报,并且其财政援助不需要任何复利回报甚至知识产权,许多企业和个人将选择接受特克斯在赫尔辛基的赞助。

游戏界新神话?Supercell的成功是因为这条硅谷准则

Supercell公司曾庆祝削减14款游戏,称“赫尔辛基目前是世界上最好的游戏开发目的地”,仅在一年内他们就吸引了超过6000万欧元(8000万美元)的投资资金。

必须提到的是,当地的游戏开发商有着复杂的关系。他们在某些领域是竞争对手,但他们喜欢互相分享海外经验。例如,supercell首席执行官在许多公司担任高管,如数字巧克力和sumea。

芬兰人特殊的民族性格是他们成功创业的重要因素。历史上,芬兰被军事力量包围,但它经常被遗忘。特殊的环境迫使他们团结和忍耐,同时随时保持向世界进步的主动性。这与一直广为宣传的欧洲海洋文明不同,欧洲海洋文明更加安静和克制。

为什么投资者竞相拥有超级细胞?根据市场研究机构newzoo的报告,预计今年手机游戏的利润将首次超过个人电脑和游戏机。Supercell拥有一个经验丰富的手机游戏开发团队,能够做出重要的决策,因此supercell具有极佳的投资价值。

与此同时,投资者对超级细胞的全球思维持乐观态度。2013年,日本软银集团以15亿美元的价格收购了supercell 51%的股份,使得三年多前成立的supercell价值超过30亿美元。然而,supercell的首席执行官当时表示,他对工作室的梦想是成为一家全球游戏公司,软银也有同样的想法。因此,今年6月,软银将其在超级细胞的持股比例提高至73.2%。

游戏界新神话?Supercell的成功是因为这条硅谷准则

同样,收购supercell可能有助于投资者走出国门,争夺海外市场,就像国内互联网初创企业走出国门一样。众所周知,这一波腾讯收购传闻并不是中国企业收购超级细胞的第一个消息。上一次是巨人和阿里巴巴的联合收购。

对腾讯而言,其手机游戏从未走出国门。如果能赢得超级细胞,腾讯不仅能获得该公司带来的超过10亿美元的游戏年收入,还能弥补游戏创新能力和海外市场的不足。目前,supercell在全球手机游戏市场战无不胜,其独特的设计难以模仿和超越。

然而,我们能否得到我们想要的,还有待观察。

标题:游戏界新神话?Supercell的成功是因为这条硅谷准则

地址:http://www.j4f2.com/ydbxw/12658.html