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今年,虚拟现实已经以极快的速度席卷了技术圈,从概念到登陆,其速度令人惊叹。从年初的美国消费电子展到欧洲的mwc,虚拟现实已经成为展览的焦点。从今年开始,大量的虚拟现实设备将被交付给消费者,他们真的能卖出去吗?你挣钱吗?

市场研究公司strategy analytics指出,一些高端vr设备,如oculus rift、htc vive和索尼playstation vr,将占收入的大部分和销售的一小部分,这些高端vr设备将占2016年所有vr设备收入的77%。2016年,所有虚拟现实设备的销量将达到1280万台;高端虚拟现实设备将占13%,约170万台。

目前,市场上销售的虚拟现实头盔可以分为两类,一类是移动头盔,它可以与智能手机连接,充当显示器,通过播放视频和一些简单的陀螺仪游戏带来身临其境的感觉。它体积小,价格低,学习成本低,容易被接受;另一种是有线头盔,需要将传输线与电脑或游戏系统相连,并通过主机提供强大的计算和图形分析支持。然而,由于它的大尺寸和高价格,它需要被其他设备物理控制,如游戏控制台和键盘。

谁说VR不挣钱?今年VR设备将创造8.95亿美元营收

智能手机vr设备在早期普及过程中有很大优势,如三星gear vr系列。目前,中国很多sumsung体验店都可以提供体验和购买渠道,三星手机的优惠价也已经发布,消费者更容易接受。战略分析预测,此类设备将占所有虚拟现实设备销售额的87%。因此,这也是许多国内制造商选择的道路,如乐视、小米和暴风。

另一个是有线头盔。htc vive的消费版已于4月5日在全球发布,价格为799美元。为了获得最佳体验,用户必须准备一台配备英特尔i5+gtx 970或更高级别的计算机,并保证空的房间约为20平方米。因此,我们可以体验清晰流畅的体验,同时支持蒸汽平台,这将在未来访问大量的游戏内容。

业内人士指出,虚拟现实游戏及相关行业将成为创造收入的关键点。目前已知的有脸书、微软、宏达电、索尼等。所有人都不同程度地配合R&D队的比赛。据统计,全球约有12亿玩家,其中有近10亿手机玩家,他们将成为虚拟现实的第一购买者。

事实上,虚拟现实领域现在很热,我们在推出新产品时应该避免同质化问题。在带头时,我们应该注重自己的特点。为了带来现实的真实感,除了硬件之外,有必要深入挖掘下游。虽然个人电脑领域已经陷入困境,与虚拟现实设备的结合可以在一定程度上刺激行业。

标题:谁说VR不挣钱?今年VR设备将创造8.95亿美元营收

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