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编者按:本文作者库尔特·瓦格纳(kurt wagner)目前为美国知名科技媒体re/code工作,负责社交媒体的特别报道,报道facebook、twitter、linkedin和snapchat等公司的最新消息和发展趋势。他早年毕业于圣克拉拉大学,获得理学学士学位,主修传播学和政治学。新闻业经验丰富,电视、报纸、杂志等主要媒体都参与其中。他曾在混搭技术博客和财富杂志工作。

Facebook 收购 Oculus 两周年回顾:虚拟现实行业被永远改变

三月的一个阳光明媚的星期二,在美国旧金山,oculus Company的创始人帕尔默·卢克正在打网球。

六七个旁观者(大部分来自日本)看到陆奇以惊人的反手击球准确度成功地击出了对手的头上一击,顿时爆发出欢呼声和惊呼声。他连汗都没流,轻松击败了对手——这很讽刺,因为他看起来就像刚从海滩上下来,穿着人字拖、牛仔短裤和胸前未扣纽扣的别致夏威夷蓝衬衫。

成功得分后,卢克举起双手,握紧拳头,向欢呼的观众挥手致意。“我赢了!”他说:“这场比赛非常有趣。”

然后他摘下虚拟现实头盔,回到现实——在旧金山乡村游戏的小房间里。这个村庄是当地市场街小巷里的一个受欢迎的活动。卢克向他的对手小林武史招手,小林武史是日本colopl公司的一名游戏开发商。他来给从附近来参加游戏开发会议的媒体朋友展示新游戏“虚拟网球在线”。

描述:在oculus游戏展示日,luckey击败了他的对手小林建。

Colopl是此次展会期间与oculus合作的41家游戏开发合作公司之一。去年,oculus只展示了三款游戏,这对该公司来说是一个重要的飞跃,因为它迈出了消费者虚拟头盔产品的第一步,并推出了oculus rift。然而,这套价值1500美元的虚拟现实设备并没有配备任何可以出售的游戏。这有多好?

然而,这一飞跃给崭露头角的虚拟现实行业带来了灵感。三天后,周五是facebook以20亿美元收购oculus的两周年纪念日。仅仅18个月前,oculus在kickstarter众筹网站上成功筹集了240万美元,项目开始了。

简而言之,将虚拟现实变成现实是一场赌博。

“在被收购之前,只有少数公司相信并看好虚拟现实行业。“我说‘几个’是指只有几个,”在赢得网球比赛后,luckey在接受re/code采访时说。“收购之后,我认为这是给业内其他人的一个信号——虚拟现实是一个未来前景非常广阔的行业。如果你现在不投资虚拟现实,你会后悔的。”

他补充道:“这样一来,巨人队就会清醒过来。”

Oculus的收购彻底改变了luckey的生活——福布斯杂志估计他的身价高达7亿美元——问问虚拟现实行业的任何人,是什么让虚拟现实从一个概念性的讨论变成了一个被全球主要科技公司追捧的产品。他们的回答都指向2014年3月25日facebook对oculus的收购。

收购宣布后,cb insights的数据显示,虚拟现实和增强现实领域的风险资本交易数量和总额增加了三倍之多。最后一个季度,进行了42次虚拟现实和虚拟现实投资,总价值近2.4亿美元。2013年,只有37笔虚拟现实和虚拟现实投资交易。

罗森博格资本的迈克罗森博格说:“在2014年底,我们看到虚拟现实公司的数量仍然非常有限。”该公司已经完成了30多项与vr和ar相关的投资。(2014年,迈克还成立了一家名为river accelerator的公司,专注于虚拟现实和虚拟现实初创企业。)“如果oculus被收购,你知道它背后的支持来自facebook,而fb的产品肯定会在市场上推出,所以这无疑会降低潜在的投资风险。你知道,生态系统已经在路上了。”

Facebook 收购 Oculus 两周年回顾:虚拟现实行业被永远改变

与视觉获得相关的关键词是“验证”。Facebook——更重要的是,首席执行官扎克伯格的决定——为一家虚拟现实公司支付了20亿美元,这在当时是微不足道的。一夜之间,开发商和投资者都相信虚拟现实产业将会成型并有着广阔的前景。扎克伯格说虚拟现实将渗透到体育、教育和医疗保健领域。Oculus从收购时的75名员工发展到今天的400多名员工,这引起了开发商的注意。

Facebook 收购 Oculus 两周年回顾:虚拟现实行业被永远改变

因此,其他公司也紧随其后。索尼也一直在研究虚拟现实头盔,并在oculus被收购前一周宣布了这一消息。谷歌也是如此,几个月后它发布了自己的廉价键盘头显示器。虚拟现实开发者认为,是facebook的收购让正在开发虚拟头盔的索尼、谷歌和宏达电关注并等待它。

一家名为lucid sight的虚拟现实游戏初创公司的创始人奥克塔维奥·埃雷拉说:“facebook让业内每个人都采取行动。”“htc的产品很棒,索尼的产品也不逊色,这不是巧合。Facebook引发了行业内的激烈竞争,没有人能偷懒。各方都认真对待这一竞争。”

带图片的文字:oculus的创始人帕尔默·卢克在2015年6月的活动现场展示了裂谷头盔。

2016年春天,主要技术公司正准备发起一场“游戏硬件战”,看看谁能在早期虚拟现实用户中建立自己的市场份额。有人说,奥库斯花了两年时间(即本月初交付)才让裂谷产品到达消费者手中,这并没有很好地利用早期占领市场的优势,他家的虚拟控制器被推迟了,花了几个月的时间。

卢克不同意“浪费早期优势”的说法。“为了尽快放行而牺牲设备质量是不明智的。”

两年后,其他企业也赶上了。Htc的虚拟头盔vive将很快发布。索尼也有独特的优势,本周开始发布playstation vr头盔。与htc和oculus产品不同,索尼的带vr头盔的playstation 4产品拥有超过3500万用户。这也预示着playstation的头盔将很快被空抢走!

尽管2016年的主要焦点是硬件价格和发布日期,但一些人认为硬件至少在很长一段时间内不会成为facebook的问题。关键是要有好的配套软件。

目前,有一个类似苹果应用商店(apple App Store)的虚拟现实应用商店,用户可以在那里下载游戏或视频。Playstation也有自己的商店,而htc使用其合作伙伴valve开发的蒸汽商店。

目前,facebook运营的oculus商店主要提供rift和三星gearvr头盔。毫无疑问,未来商店将为用户提供各种设备。

Crismiranda是“生动视觉”的负责人,这是一家致力于为视障人士开发游戏的初创公司。他认为该软件目前对facebook的广告业务也有帮助。

“将来,当虚拟现实能够跟踪面部表情或解读用户反应时,虚拟现实对facebook等公司来说就像是一座金矿,具有巨大的价值。”他解释道。

与虚拟现实行业的人交谈,你很快会发现很难达成共识。这个行业还太年轻。谁将创造占据市场主导地位的虚拟头盔?苹果什么时候加入这场竞争?什么样的垂直领域会使虚拟现实成为市场的主流?(注:一个流行的答案是性产业)。和五个人交谈,你会得到五个不同的答案。

也许虚拟现实行业没有太多的黑色和白色,但只有普遍的乐观。这是马克·扎克伯格的赌注。

“通过收购facebook,我们已经达到了五年后才能达到的发展阶段。”Luckey说,指出硬件技术需要改进,并鼓励开发者推出相应的游戏和视频资源。“这是有力的证据。由于收购事件,否则我们将无法在5年甚至10年内发展成为今天的我们。”

赢得虚拟网球赛后,卢克承认他不知道小林是否在比赛中故意输给他。但无论如何,他享受胜利。

注:这篇文章的译者是靠在。

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