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高速公路。com月31日报道(王淑敏)在今天举行的科科斯开发者大会上,虚拟现实也成为业内讨论的热门话题之一。特别是今天,科科斯游戏引擎还推出了一个虚拟现实游戏演示,旨在参与虚拟现实领域的未来市场。触摸技术副总裁汪哲向在场的内容制造商和开发者提出了他自己关于虚拟现实领域的三个问题。

汪哲表示,目前,整个虚拟现实市场呈现出资本驱动的想象,其收入来源主要是通过vc投资。从目前的市场来看,每个公司都在亏损。在这种情况下:

虚拟现实何时是烧钱的终结?你期望游戏开发商在虚拟现实游戏中获利要等多久?

uccvr首席内容官刘火、大鹏vr首席战略官张莉、腾讯vr产品经理曾晨、arm生态系统经理李晨露就上述问题进行了讨论。在刘火看来,虚拟现实游戏的盈利是一个缓慢的过程。另外,有必要关注虚拟现实游戏符合什么样的应用场景。同时,对于移动端的虚拟现实和主机端的虚拟现实,观众的使用是不同的。

(uccvr首席内容官刘火)

张莉认为,虚拟现实回归行业愿景的核心原因是,有低成本和高性能的硬件来支持这种体验。我们仍然处于技术红利阶段,技术红利仍然是核心。我们必须以技术核心为出发点。提供一个好的平台,或者一个好的意见平台,这些内容可以更完整,体验良好的操作。在技术红利之后,有可能成为内容红利。对于虚拟现实游戏盈利需要多长时间的问题,腾讯虚拟现实产品经理曾晨透露,对于今年的虚拟现实出货量,曾陈果认为今年的移动虚拟现实百万台数量应该没有问题,因为我们可以看到很多厂商支持百万级出货量。

腾讯VR曾晨:23年内国内VR难形成千万级市场

中国本地化的虚拟现实游戏在未来会是什么样子?

从主要游戏制造商推出的虚拟现实设备和虚拟现实内容来看,主要包括视频和游戏。许多游戏现在都是简单的测试样本。特别是在当前的虚拟现实问题中,中国国内开发团队将基于什么样的思维来探索虚拟现实?

刘火认为虚拟现实社会化可能是一个参考性的想法。他表示,在中国,虚拟现实内容游戏可以很好地与社交平台相结合,通过社交平台将游戏体验转化为虚拟现实视觉体验的方式可能更适合国内虚拟现实市场的现状。当然,鉴于上述观点,曾晨向国内开发商提出了几点建议。一方面,对于开发者来说,更多的是分析过去的操作用户和掌握一些核心的游戏趋势。另一方面,在虚拟现实游戏的创建过程中,建议你做更多的基础研究。

腾讯VR曾晨:23年内国内VR难形成千万级市场

(腾讯虚拟现实产品经理曾晨)

最后,曾晨指出,虚拟现实可能是一种基于游戏生态的社会生态,而不是工具生态。同时,在做虚拟现实的过程中,有必要颠覆一个人的传统思维。从人们如何真正互动以及信息如何互动的逻辑来看,我相信有很好的机会让事情变得更好。

标题:腾讯VR曾晨:23年内国内VR难形成千万级市场

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