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在过去的六个月里,以英美烟草为首的互联网公司已经加快了虚拟现实的部署;尤其是2016年,也就是虚拟现实的第一年,投入到这个领域的资金和企业非常活跃。然而,在虚拟现实行业“热”发展的背后,短期内仍难以摆脱核心技术和内容缺乏、用户体验成本高的问题。

随着虚拟现实技术在世界范围内的广泛应用,虚拟现实应用场景越来越多,其在游戏、视频等领域的应用也逐渐得到认可。在过去的六个月里,以英美烟草为首的互联网公司已经加快了虚拟现实的部署;尤其是2016年,也就是虚拟现实的第一年,投入到这个领域的资金和企业非常活跃。

然而,在虚拟现实行业“热”发展的背后,短期内仍难以摆脱核心技术和内容缺乏、用户体验成本高的问题。

英美烟草已经进入市场,虚拟现实行业迎来了一个“窗口”

事实上,从全球角度来看,并不是国内企业率先发展虚拟现实产业;在facebook、谷歌等国际巨头涉足虚拟现实之后,以暴风镜和焰火工作室为代表的一批中小型虚拟现实创业团队开始在中国出现。

相比之下,蝙蝠在那之后的一段时间里相对平静。然而,当业界预计下一次技术创新将被虚拟现实所占据时,虚拟现实市场终于点燃了一股投资热潮,相关技术也吸引了各大企业的关注。

2015年12月,百度和腾讯都宣布进入虚拟现实领域。其中,百度视频宣布将通过线上线下相结合的方式推广虚拟现实频道,聚合高质量的虚拟现实内容链接,举办虚拟现实线下体验活动。腾讯还宣布了腾讯vr sdk和开发商支持计划,并首次系统阐述了腾讯在虚拟现实领域的规划。

今年3月中旬,阿里紧随其后,宣布成立vr实验室,并表示将充分发挥自己平台的优势,同时推进vr内容培育和硬件孵化。几天后,马云和扎克伯格谈到了虚拟现实,这使得虚拟现实技术成为全球科技界关注的焦点,在业界刮起了一轮“虚拟现实风”。

总体而言,虚拟现实行业似乎已经迎来了发展趋势。根据CICC的研究报告,虚拟现实产业的市场规模预计将在3-5年内超过万亿元大关,三大投资机会,即硬件设备、娱乐内容和跨境服务将继续出现。随着硬件技术的日益成熟和内容资源的丰富,2016年将迎来虚拟现实产业的“黄金年”,市场规模预计将超过300亿美元。

虚拟现实产业化为时尚早,短期内仍存在三大问题

尽管虚拟现实产业在资本层面受到青睐,但不得不承认,大多数虚拟现实产品仍处于概念炒作阶段,谈论产业化还为时过早。具体来说,在短期内,虚拟现实行业仍然面临以下三大问题。

1.缺乏核心技术和糟糕的用户体验

目前,市场上的虚拟现实设备更喜欢向用户展示其产品体验,但很少有产品宣传其技术优势。此外,就体验效果而言,用户经常会有头晕等不适,这表明虚拟现实产业的发展仍然存在核心技术缺乏的问题。

根据腾讯研究院安全研究中心最近发布的研究报告,虚拟现实产品的潜在风险之一是容易给用户带来头晕、恶心等不适。受目前技术瓶颈的制约,长时间使用虚拟现实设备容易给用户带来头晕、恶心等不适症状,甚至诱发一些用户的其他生理疾病,如高血压,危及用户的生理健康。

早在2015年4月,暴风科技(Quote 300431,Buy)就推出了其第一款虚拟现实产品——虚拟现实镜像(vr Mirror),许多用户给出了反馈,在体验过程中经常会出现头晕。产品体验差,归根结底是由于产品技术差,这无疑是虚拟现实行业的痛点之一,虚拟现实行业本质上是技术驱动的,必然会影响虚拟现实的商业化进程。

2.内容缺失,用户粘性弱

与3d产业发展类似,当硬件得到资金支持时,该产业不得不面对内容缺乏的问题。无论是3d产业还是vr产业,硬件只是基础,内容是支撑产业可持续发展的源动力。

在缺乏内容支持的环境下,用户购买的虚拟现实设备的实际使用并不多,通常用于体验和观看内置游戏和视频。毫无疑问,很难让用户保持这种模式,更不用说用户粘性了。

3.用户体验成本相对较高,购买力不足

相对而言,中等性能的虚拟现实设备价格普遍较高。Oculus rift是业内公认的高性能vr产品,它“不贴近大众”,预售价格高达599美元。作为一种娱乐工具,它的价格超出了普通大众的承受能力,用户也没有购买的动机。

当然,这并不是说所有的虚拟现实设备都很贵。淘宝也可以购买大约一百元甚至几元的无品牌虚拟现实设备,这几乎只是由一个纸板和几个简单的镜头或电子元件组成。它们的性能和用户体验如何是可以想象的,这里的讨论不包括这些。

事实上,除了高价格之外,虚拟现实设备还需要与足够强大的计算机相匹配,以获得更好的用户体验。以oculus rift为例,运行oculus rift的最低pc为英特尔酷睿i5-4590处理器、8gb ram、nvidia gtx 970或amd r9 290独立显卡、一个hdmi接口、三个usb 3.0和一个usb 2.0接口,系统至少为windows 7。

这意味着,如果用户的电脑符合这个标准,它只能体验主要的虚拟现实游戏,或者观看平均像素的视频。对于用户来说,毫无疑问会有额外的体验成本。

标题:国内VR虚火?背后折射3大缺陷

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