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五个月前,暴风城以95.83元的高价停牌,经历了股市震荡,恰逢其上市一周年,大量股票被解禁,今天注定要呈现一场“硕果累累”、“雄心勃勃”、“惊天动地”、“激动人心”的新闻发布会。

两周前,仍处于停牌状态的暴风公司发布消息称,公司计划通过资产并购重组,收购斯特劳·贝尔斯登(Straw Bear Film)、立东科技(Lidong Technology)和甘普科技(Ganpu Technology)的股份和团队,进入影视、游戏和海外三大业务,进一步完善全球dt娱乐战略布局。在风暴dt战略的框架下,这条新闻一度被认为只是今天新闻发布会的冰山一角。

停牌 5 个月 想要打造娱乐新生态的暴风科技讲了一个 “小乐视” 的故事

受此影响,仅在今天开市后10分钟,暴风科技就有了一个每日限额,半小时内的营业额达到16亿,中午又有了每日限额。下午的新闻发布会,主题是“为世界创造新的娱乐”,应该不会辜负资本的期望。

综上所述,本次会议围绕“暴风娱乐”的理念,与海洋音乐集团、天翔互动、麦秆熊电影产业等多个领域的公司联合举办。,并规划了虚拟现实、电视、节目、视频、文化、影视、游戏和海外等业务,希望打造一个“互联网+娱乐”的平台。

具体来说,暴风城的布局包括:

1.虚拟现实:风暴镜

暴风科技首席执行官冯欣表示,虚拟现实是一种新的互联网,它为互联网公司提供了升级内容的机会。这是互联网公司的狙击比赛,暴风城是早期的布局之一。暴风镜公司的首席执行官黄晓捷告诉36氪星电视台,暴风镜的出货量已经超过100万台,今年的销售目标是1000万台。今年,公司计划销售暴风镜5、一体机第二代、魔眼第二代、虚拟现实机器人、高性能软件平台和sdk开发工具包。

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正如冯欣所说,虚拟现实不是一个特定的业务领域,而是一种内容分发和展示的形式。在移动互联网时代,未能抢占移动互联网入口的风暴自然对虚拟现实给予了高度重视。在新闻发布会上,音乐、电影和游戏都强调虚拟现实。

2.音乐:暴风科技+海洋音乐集团

暴风城宣布了其在海洋音乐的战略股份。在这场风暴中,海洋音乐是中国第四大互联网服务平台。加入海洋音乐集团后,双方用户数可达1.5亿。未来,他们将有机会涉足广告、游戏、表演和其他业务,甚至可能在虚拟现实、o2o和互联网金融等新兴业务中扩张。

3.游戏:收购立东科技、甘普科技,投资天翔科技

在冯鑫看来,未来游戏行业将会出现五大新动向:ip多元互动、平台分散化、vr崛起、dt发展仍是处女地和国际化。在此基础上,暴风科技收购了R&D的立东科技,游戏的分销和运营,以及海外游戏分销的甘普科技。同时,投资天翔科技,与天翔共同成立新的游戏基金,希望打造“放眼未来,全新的网络游戏发行平台”。

4.电影和电视:即将到来的电影行业风暴

Ip很热门,暴风城打算对ip大惊小怪。两周前,暴风城宣布打算收购斯特劳·贝尔电影公司60%的股权。该公司最著名的ip是《蜀山》,它是根据电视剧《蜀山剑客传奇》改编的。此外,双方将共同建立一个虚拟现实电影和电视制作公司,目前正在与风暴镜制作第一部虚拟现实电影。

当然,在如今的明星员工中,斯特劳·贝尔电影公司的员工,如吴奇隆和刘诗诗,自然也加入了暴风娱乐。(暴风城的一名员工告诉36氪星人,他们未来的重点仍然是拍摄。)。

5.暴风科技集团

基于上述布局,暴风科技将成立暴风科技集团,冯欣将担任集团董事长兼首席执行官。公司将专注于完成四项任务:布局、虚拟现实、开花结果和设计。

主流互联网公司涉足文化娱乐产业正成为一种新趋势。2016年,巨人队一次又一次地移动:

阿里除了可能参与直播平台的战略旗帜外,最近还召开了游戏战略会议,推出了“T计划”,并与阿里巴巴云、阿里巴巴图片、阿里文学和汇川平台联手,为开发商提供云服务、大数据、知识产权和流量等全产业链服务。就腾讯而言,本月,腾讯互动娱乐发布了新的年度计划,涵盖游戏、动画、文学、影视四个领域,并进一步规划了泛娱乐领域。至于小米,小米在2016年初成立了小米电影产业。至于乐视,全民布局体育、音乐、影视等领域。在体育方面,他获得了超级联赛的版权,并被命名为北京国安队。在音乐方面,我们挖掘了姚谦,推出了上游知识产权。暴风科技最初是一个玩家,现在被电影和电视内容的红利推入了“互联网+娱乐”的新窗口。去年5月,dt娱乐提出了战略,高度概括了自己的商业模式,将其定位于虚拟现实、电视、节目、视频、文化、影视、游戏和海外领域。

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从这个角度来看,大娱乐风暴的整体布局更像是乐视。因此,不难理解,冯欣将在新闻发布会上与贾悦婷pk唱歌。在未来,双方都希望pk,可能会有更多。

两家公司都在a股市场,都是从视频开始的。暴风科技刚刚恢复交易,市值接近300亿元人民币;乐视的市值接近1100亿元。

不同的是,乐视是从一个视频网站开始的,而暴风是从一个玩家开始的。基于视频内容,乐视正全力打造“平台+内容+终端+应用”的模式,以硬件为入口,以服务为核心,打造自己的生态。

从播放器开始的风暴在内容上不如乐视,在终端上仍然缺乏像手机一样的入口。从2014年开始,风暴启动了虚拟现实;自去年以来,暴风电视已经推出,只是为了弥补终端的缺乏。目前,网络电视没有网络品牌智能手机快;目前,虚拟现实领域仍处于起步阶段,用户基础有限。这可能是300亿到1100亿的关键。

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