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冯欣在新闻发布会上唱得很深沉

“风暴镜已经有500人了”。当暴风镜报首席执行官黄晓捷在台上宣布这个数字时,雷锋记者大吃一惊。

令人惊讶的是,记者联系的大多数虚拟现实创业团队只有几十人(通常不到50人),甚至像乐祥这样为手机制造虚拟现实盒、为个人电脑平台制造虚拟现实头盔以及虚拟现实一体机的公司,据报道也只有100多人。魔镜推出的产品包括几款魔镜产品(全部为手机盒)、一款全景相机产品暴风魔眼和一款尚未推出的一体机。

显然,他们所做的不仅仅是一个手机盒子。3月28日,我们可以看到暴风城做了很多事情。

数据非常好

黄晓捷首先发表了《魔镜》的一系列数据,非常漂亮。雷锋。com总结如下:

截至2016年3月,《风暴镜》的销量超过100万部。

2016年1月,暴风镜完成第二轮融资2.3亿元。

截至2016年1月,天猫平台销售的71%的虚拟现实设备都是魔镜;京东平台上销售的81%的虚拟现实设备都是魔镜;到今年年底,线下商店的数量预计将超过2万家。

就内容而言,魔镜拥有20,000多个虚拟现实视频资源、700多个全动态视频和100多个虚拟现实游戏。

对于2016年的《镜报》来说,这也是一个雄心勃勃的目标,目标是三个1000万:将中国的虚拟现实用户数量提升到1000万;给游戏伙伴每月1000万的份额;给内容合作伙伴每月1000万英镑的份额;还有5000多家线下体验商店等等。

音乐、游戏和电影在音乐领域,暴风城宣布了对海洋音乐集团的战略投资,海洋音乐集团是国内领先的在线音乐服务企业,拥有超过1亿的日常用户。海洋音乐集团董事长谢国民也在会上表示,双方将“共同探讨虚拟现实、o2o和互联网金融等新业务的合作”。

斯托姆在游戏领域的布局是:收购李东科技和甘普科技100%的股权和团队,进入游戏和海外业务;与天翔互动共同搭建游戏发行平台,建立首期3亿元的游戏投资基金。这部分自然包括虚拟现实游戏的开发。

在影视方面,暴风城计划收购吴奇隆斯特劳·贝尔电影公司60%的股份,并联合成立虚拟现实影视制作公司暴风城贝尔,将虚拟现实技术应用到实际的影视制作中。

摘要

暴风城在此次新闻发布会上宣布的一系列收购、股份和合作不仅是针对虚拟现实,也是为了进一步发展去年5月提出的dt大娱乐战略。2015年的布局是虚拟现实、电视、节目、视频和文化,今年将进入影视、游戏和海外。

虽然不是全部,魔镜对风暴来说非常重要。vr板块是冯欣(见上图)领导的风暴战略的核心,也可以说是风暴怪兽神话的重要支撑。

在记者看来,暴风城围绕虚拟现实所做的许多布局和投资都有利于虚拟现实在中国的推广,但我只是想:你能换一个比硬纸板更好的虚拟现实头盔来推动它吗?

标题:围绕一款VR手机盒子的生态布局

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