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即使人工智能在逻辑和计算方面超越了人类,它也不能取代两件事,那就是我们的情感和想象力。3月25日,腾讯集团副总裁程武在2016年腾讯互动娱乐年会开幕式上致辞。

在他看来,互联网时代的快速技术创新不仅催生了阿尔法戈(alphago)和自动驾驶汽车等人工智能,还前所未有地促进了人类情感和想象力的释放,推动了文化创意产业的蓬勃发展。在过去的一两年里,整个资本市场已经开始从用户流量进入的竞争中争夺内容和版权。

程武告诉包括《中国商报》在内的记者,泛娱乐已经逐渐成为腾讯在互联网文化创意产业领域的发展理念。四年前,腾讯互动娱乐(Tencent Mutual Entertainment)提出了泛娱乐的概念,逐渐将占腾讯收入一半的腾讯游戏业务转变为涵盖游戏、动画、文学、电影和电视等新业务的泛娱乐生态系统。

不久前,在全国人大会议上,腾讯集团首席执行官马在回答记者提问时提到,泛娱乐化是内容产业的发展趋势。他还用吃多只鸡的比喻解释了影视、文学、动画和其他泛娱乐行业之间的知识产权联系。

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最近,我刚刚看了疯狂动物城,这给我留下了深刻的印象。以此为例,程武表示,相比之下,中国创意产业在提高作品质量和完善产业合作机制方面还存在许多不足和差距。在泛娱乐未来的探索中,整个行业需要更高的意识和更多的共识。

基于此,他为泛娱乐时代的知识产权探索提出了腾讯互动娱乐的三个不变原则。

首先,人气不等于知识产权,知识产权是市场验证的用户情感载体。高质量的作品只是知识产权的起点。它需要通过多领域的共生来真正形成超越特定平台和形式的知识产权价值,并具有无限的生命力。

第二,知识产权价值来自合作建设,而不是交易,交易促进了知识产权的纵向和横向增值。ip的真正价值在于它背后的情感,在于粉丝们对这个形象、个性和故事的热爱,在于它看起来总是像粉丝们所期待的那样。因此,只有在共同创造、共享、共赢的机制下,我们才能发挥自己的优势,构建知识产权的价值。

第三,积极的知识产权来源是根本的驱动力,每个人都有不可辜负的才能。知识产权源于人们的想象和情感。想象力和情感不高也不低。他们没有家庭背景,只有生活的感受和才华的流露。在泛娱乐时代,任何普通人都可以实现自己的梦想,成为知识产权的源头。

程武的结论是,他所期待的是,在泛娱乐生态中,每个人都能释放自己的情感,体验新奇的内容,绽放自己的想象力,创作出有趣的作品,进而在多场共生的基础上实现更大价值的释放。

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腾讯互动娱乐(Tencent Interactive Entertainment)宣布了最新计划,涵盖游戏、动画、文学、影视等泛娱乐业务,以及基于ip的业务链接。

作为泛娱乐生态的重要组成部分,腾讯动画宣布围绕二级经济与毕丽毕丽、茶坛俱乐部、吉英社、凯撒股份合作。

腾讯互动娱乐动画事业部总经理邹正宇告诉记者,在未来两年内,腾讯的动画和弹幕视频网(B站)将联合制作至少20部动画。第一批包括“银墓看守人”和“山川图”等关键项目。双方将共同运营版权,并在宣传和开发运营、衍生产品开发、线下活动和游戏多式联运方面深入合作。

毕丽毕丽首席运营官李希表示,用户渴望获得更多好的内容,但这远远不能满足他们,因此我们应该与腾讯动画(Tencent Animation)一起寻找和创造更多好的内容,腾讯动画提出了二次经济。

此外,邹正宇还宣布,腾讯动画将于2016年首次引入日本谈话社的漫画资源;与凯撒公司合作,为实现大知识产权发展战略,凯撒公司获得了《从前有一座灵剑山》、《银墓守护者》、《山河与乡村地图》等10项重量级知识产权。

已经被释放

腾讯影业在2016年宣布了其第一部电影名单,共有16个重点项目,并计划在2016年发行7部电影,包括《火影忍者:传记》、《爱情O2O》、《大唱片》等。

程武介绍,对于腾讯影业的具体业务,首先是关于腾讯的独立原创作品和相关知识产权的创作。例如,阅读小组的一位伟大作家的书《选择天堂》被改编成电影;二是与合作伙伴共同开发相关影视项目。例如,我们开始与郭敬明合作拍摄电影《马可波罗》、系列小说、动画、游戏改编以及建立粉丝站。第三,我们继续努力在知名电影项目的资金等诸多方面开展广泛合作。

二次元、拍电影、推电纸书  腾讯如何打通泛娱乐?

例如,作为联合制作人,我们将参与魔兽、Love O2O等项目,希望基于泛娱乐的理念和整个平台的资源,尽可能的给这些作品以帮助。程武说道。

在文学业务方面,文悦集团联合首席执行官吴文辉透露,目前,文悦集团包括qq Reading、qidian等。,拥有1000万部作品储备,涵盖200多个内容类别,包括400万创作者和6亿产品用户,占据国内ip改编市场90%的份额。

吴文辉说,阅读文本应该是人和内容之间的纽带,并为这种联系建立一个有效的生态和提供有效的服务。随着移动互联网在日常生活中的全面渗透,这种联系必将超越个人电脑时代人与内容之间的简单分发和反馈。

他告诉在场的媒体,2016年的一系列阅读活动将把这种连接升级到内容连接2.0时代,包括全面体验入口、全面内容介绍、全面场景覆盖和全面真诚支持。

吴文辉还透露了阅读电子纸质图书即将上市的消息。他说,文悦独立开发的电子纸质书是针对喜欢纸质阅读体验的大量用户。这是一款专为中国读者设计的产品,可以提供更好的中文阅读体验。它获取了文悦所有类别的丰富内容,同时又具有自己的社会属性,从而满足了开设所有账户的需要。

标题:二次元、拍电影、推电纸书 腾讯如何打通泛娱乐?

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