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作为2016年足球俱乐部大会的压轴戏,“章鱼?“大数据助力手机游戏出版”新闻发布会直接提到了手机游戏出版商最关心的核心需求。作为泛游戏第三方综合服务平台的第一股力量,上述媒体和中国最专业的推送技术服务提供商携手打造大数据游戏行业的整体解决方案——“神奇章鱼数据公司”“神奇章鱼”将直接服务于中国主要的手机游戏发行商,并为手机游戏产品的分销保驾护航。

手握9.5亿用户量 上方传媒与个推倾力打造“神奇八爪鱼数据”

2016年第12届tfc全球手机游戏大会官方网站:http://tfc2016.sfw/

会议主题:http://www.sfw/s/tfc2016

第12届过渡联邦委员会会议主会场主题:http://www.sfw/s/12tfc

章鱼-大数据帮助手机游戏发布新闻发布会主题:http://www.sfw/s/bazhuayu

手机游戏仍在高速增长,但产业结构动荡。对交通的需求越来越迫切。据悉,2015年手机游戏收入为514.6亿元,同比增长87.2%,与客户端游戏市场的销量非常接近。然而,2015年绝对是手机游戏结构变化最剧烈的一年。在保持手机游戏行业快速增长的同时,腾讯和网易占据了超过50%的收入。2015年,近50%的移动游戏R&D cp或团队工作室被解散、转型或收购,近80%的移动游戏发行商没有盈利,但他们苦苦挣扎。正如天翔互动首席执行官何在“神奇章鱼数据”发布会上所说,“2016年,开发商和出版商面前有三座大山:第一,第二,很多长尾流量渠道用户不多,渠道全面引导产品的标准和门槛不断提高;最后,是同行之间的竞争。”

手握9.5亿用户量 上方传媒与个推倾力打造“神奇八爪鱼数据”

彻底解决三座大山的“神奇章鱼数据”,保护手机游戏发行。上面媒体的首席执行官王耔将军,是神奇章鱼数据公司的首席执行官。据她介绍,“章鱼数据是基于大数据分析。通过分析用户的习惯,可以主动到达最准确的目标玩家群,通过测试不同的用户属性和文案效果找到最佳的推送解决方案,掌握合适的推送时间。通过玩家的碎片化,提高了游戏用户的保留率,提高了用户的arpu值。它还能够将免费玩家发展为付费玩家,提高玩家消费贡献,并将用户流失率降至最低。”

手握9.5亿用户量 上方传媒与个推倾力打造“神奇八爪鱼数据”

在新闻发布会上,ceo方毅介绍说:“目前,sdk已经覆盖了90%以上的安卓手机用户和30%以上的苹果手机用户,覆盖了80亿的app sdk用户和9.5亿的app用户,几乎所有App端的真实数据都可以用肉眼看到。通过人群肖像、兴趣特征、消费特征、社会特征、精致特征和所使用的设备信息,我们将非常细致地分析每个人。这就是“神奇章鱼数据”背后的数据功能。”

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大数据有助于游戏发行只有当数据量很大并且有足够的标签来覆盖它时,大数据才会更有助于移动游戏发行。方毅介绍说,“手机游戏可以根据游戏类型、主题和风格的许多特点分为数百个游戏标签。此外,octopus data增加了100多个元素,以及几个主要类别的用户肖像。章鱼数据用于细分用户。有300多个标签。在前期、中期、后期和后期的哪个阶段,还将对‘神奇章鱼数据’进行详细划分。”

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章鱼拥有1.6亿手机游戏用户数据,每天90亿轨迹数据,240亿应用安装和卸载相关数据,100多个游戏分段标签和300多种用户标签,平均每个用户131个标签,可以准确描述游戏用户的喜好。当然,所有这些不仅仅是针对已经安装了sdk手机游戏的玩家,而是覆盖了中国近90%的安卓手机和30%的iphone手机。"

中国移动游戏副总裁王晔非常赞同方毅的观点。“互联网公司已经积累并开始积累大数据。在这种大数据模式和场景下,所有流量都可以概括为其背后不同用户组的特征。大数据是基于用户的收入能力、收入水平和平时的习惯,能够准确定位客户,尽快达到客户的需求,然后将客户吸引到运营商的渠道,从而取得优异的运营效果。”

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“五大工具”帮助手机游戏的“三个阶段”减少出版商需求的痛点

八达通数据拥有二级实时推送功能、强大的用户肖像功能、精确的场景定位技术、无障碍的游戏间指南、创新的游戏推广渠道,以及对发行前锁定、发行中扩展和发行后保留的全面协助。这样的循环迭代是章鱼能给出版商带来的八大好处,所有这些都是基于“神奇章鱼数据”背后的“80亿条触手”的能力。

“神奇章鱼数据”可以帮助出版商在发行前锁定数量。玩游戏的人有自己的喜好和规则,我们可以从用户过去玩过的游戏中准确推断出这个游戏的玩法。当我们知道目标群体时,我们选择推出一些符合玩家偏好的游戏,用户很有可能成为我们目标游戏的用户。此外,我们还将提供一个游戏专用的dmp平台,帮助发行商从dsp和编程交易平台购买自己平台的用户,这相当于将在广告领域非常流行的流量管理引入移动游戏领域。

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章鱼数据可以帮助频道提供商扩大流量。例如,一些大型渠道、应用市场访问和主页显示资源也有其自身的局限性。章鱼可以直接引导用户进入应用市场的游戏下载界面,其转换率高于官方主页下载。除非是铁杆用户,否则普通用户都愿意在熟悉的场景下下载。"

众所周知,玩家聚集在物理逻辑、关系和群体构成中,更重要的是,他们聚集在用户肖像的逻辑层中。对此,《神奇章鱼数据》做了大量的视觉分析。对于特定人群的分析,我们可以立即找到符合这类玩家情况的新玩家,即使他从未玩过游戏。“出版商可以选择有特定标签或特定用户头像的人来发送和推送,而octopus data只是锦上添花,它提供了这样一个平台来帮助出版商找到用户。”方逸说道。

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用户需要很长时间才能有更好的时间,而这只能通过主动联系他来推动。然而,这种推动非常巧妙。我们总结出核心策略有三个主要阶段:第一阶段,当沉默用户刺激成为活跃用户时,他们从活跃用户转变为小玩家,从小玩家转变为大玩家。以消息的形式,通过活动提醒和刺激玩家打开游戏,从而完成从沉默用户到活跃用户的转变;通过场景的设置、消息的推送和操作活动,玩家可以玩得更有面子,刺激玩家从活跃用户向小R用户的转移;在第三阶段,社区沟通和与其他类似玩家的比较可以促进小玩家向大玩家发展。方毅强调:“当然,这种推挤应该是为了让玩家不反感,送东西一定有原因。”

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我相信每个人都同意这种观点,即大数据的赢家最终会赢得世界。对于主要的手机游戏发行商来说,与其在各种渠道间来回奔波,不如选择另一种方式,利用大数据分析的强大优势,与拥有80亿应用软件开发工具包覆盖面和9.5亿用户的章鱼数据合作。与其他不透明的流量渠道相比,dmp平台的自动购买将引领手机游戏流量的新趋势,程序化的自动购买,使流量能够真正为企业和客户服务,而不是成为一种稀缺的难以找到的资源。

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